逛新浪论坛很久了,一直是来学习的,一直也挺想跟大家交流交流的,因为是个菜菜,所以一直没什么勇气,今天又来到这,来看DLY的帖子,可能因为玩这个职业的人少吧,帖子几乎是最少的,所以就鼓起勇气来跟大家交流交流.
今天所说的全是自己的想法,希望有不同意见的达人们给予指教(拍砖? 偶闪避.怒吼?偶抵抗.你日? 我抗日!~)
我没玩过TBC(顺便问候猪菌全家),因国F迟迟不开,TFOF实在弄不懂,我不算老手但也不是很新,玩WOW也有近一年,是第一个号也就这一个号,当初也是朋友介绍,说DLY是最好玩的职业比较有趣 可爱,所以就选了这个职业.目前60级,因为懒也没练过小号,我认为要把WOW玩好,达到纯青的地步,一个职业就够了,有些人号很多,但不一定每个职业都会研究透,就跟D一样,我到现在对DLY的操作也是很一般...本人一直很喜欢野性,但后来为了FB公会之类玩了阵恢复,不过最近几个月一直是野性(原因不说了,DD们都知道吧),14/32/5 . 做了一阵野人,最近因为TBC要到了 自己建了个会 专收野人,收那些对FB厌烦的玩家,一起等待TBC,现在会里30人左右,不想再收人了,以后的发展方向就是竞技场,5人,最多10人FB,大FB? 打死我再说!~貌似我们会就一个治疗,好象是个绷带SS... 借用一句我们会的一个美女S的备注:我才不是治疗,你是治疗,你全家都是治疗! 哈哈,可能第一次发贴,闲话多了些,别闲我罗嗦啊,毕竟也憋了这么长时间了. 下面就说说我对70级新天赋加法的意见
【平衡】 1 点
·自然之握 1/1 级
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
可训练的更高等级:
等级 2:纠缠根须(等级 2)
等级 3:纠缠根须(等级 3)
等级 4:纠缠根须(等级 4)
等级 5:纠缠根须(等级 5)
等级 6:纠缠根须(等级 6)
等级 7:纠缠根须(等级 7)
【野性战斗】 46 点
·凶暴 5/5 级
使你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕裂技能的怒气或能量消耗减少 5点 。
·野性挑衅 1/5 级
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高 8% ,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高 3%
·野性本能 3/3 级
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 15% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
·野蛮冲撞 2/2 级
使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。
·厚皮 3/3 级
使你由装备而得到的护甲值提高 10% 。
·野性冲锋 1/1 级
向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。
·锋利兽爪 3/3 级
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的造成致命一击几率提高 6% 。
·猛兽攻击 3/3 级
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150% 。
·血之狂暴 2/2 级
使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成造成致命一击后,有 100% 的几率获得5点怒气值;在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
·野蛮暴怒 2/2 级
使你的爪击、扫击、槌击、挥击和撕裂技能所造成的伤害提高 20% 。
·精灵之火(野性) 1/1 级
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
可训练的更高等级:
等级 2: -285点护甲
等级 3: -395点护甲
等级 4: -505点护甲
等级 5: -610点护甲
·野性之心 5/5 级
使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20% 。
·适者生存 3/3 级
使你的所有属性提高 3% ,并使你受到近战致命一击的几率降低 3% 。
·原始坚韧 3/3 级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高 15% 。
·兽群领袖 1/1 级
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出重击的几率提高5%。
·强化兽群领袖 2/2 级
受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成重击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能生效一次。
·狩猎天性 5/5 级
使你的致命一击的总伤害和躲避范围伤害攻击的几率提高 15% 。
·撕裂 1/1 级
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的10秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
巨熊形态:
15点怒气值,5码,瞬发,6秒冷却时间
156%伤害 + X,+30%流血伤害。
等级 1: +117
等级 2: +164
等级 3: +211
猎豹形态:
40点能量值,5码距离,瞬发,奖励1个连击点数
192%伤害 + X,+30%流血伤害。
等级 1: +190
等级 2: +246
等级 3: +317
【恢复】 14 点
·激怒 5/5 级
在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
·自然主义 5/5 级
使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。
·自然变形 3/3 级
使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。
·清晰预兆 1/1 级
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续10分钟。
这应该是现在14/32/5的延伸加法了,因为我一直很喜欢这种专修的天赋加法.三修或许现在行的通,可TBC的装备设计上就不允许,因为装备已经被分开了,再没有三修的装备.迅捷固然很强,可TBC给D多了2个控制技能后迅捷就并没现在这么重要了,这种天赋属于纯输出orPVP天赋,虽然没点厚皮,但我想TANK的话也不会差很多吧(一直不喜欢厚皮,认为很废柴..),因为天赋加法种类太多,或许每个人的加法都不一样,但只要玩的顺手就可以了,我说的只代表个人意见,希望有体验过TBC的达人看到哪里不好给予意见.
顺便说下PK,有些人总说这个职业BUG这个职业移动荣誉什么的,我认为有句话说的很对:没有最强的职业,只有最强的玩家. WOW的PK包括的外界因素太多,比如网速 RP 操作失误 技能时间掌握什么的,有时甚至你带错一个饰品可能你就会被KO,WOW设计的是平衡,所以说D弱的人未必是高手,说D强的人也未必是小白.说D弱,说见到D就跟见到移动荣誉似的跑过去,来一套所谓的连招,然后拍拍屁股走人,我敢说,如果你惹毛了一个D,那你会比惹毛一个贼更麻烦的!说D强,可试问D最强的是什么?我想大多数人会说:是逃跑!你想谁会愿意已这个为光荣呢,即使你又跑回来把XX杀掉,可终究是个不光彩的逃兵. 好了,我的第一次...就到这了 最后貌似有个..
国际惯例: 六区 阿纳克洛斯 联盟 ID:九世野猪 职业:暗夜大DLY. (一个F的不管是LMorBL都欢迎找我交流切磋哦)