要改防御战了,理解中的MT天赋,希望各位高手点评一下。
武器 天赋 (8 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (38 点)
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
这个应该是比较普遍的MT加法吧?
2T加法大家点评一下
武器 天赋 (11 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
防护 天赋 (35 点)
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
强化盾牌格挡 - 3/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2 秒。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
放弃了强化破甲和强化嘲讽,战术掌握+5点,出愤怒掌控,强化盾牌格挡+3点(个人觉得2T因为愤怒掌控而得到多的怒气可以更容易制造接近MT的仇恨,并且可以为接BOSS做准备。当MT遇难后,BOSS身上应该不缺破甲吧!2T可以盾牌猛击+盾牌格挡+复仇制造仇恨,这样2T的仇恨可以更容易拉住BOSS吧)。
没玩过防御战各位有什么建议指导下,谢谢。