防战————————一个让人瞻仰的职业
防战 ,并不是简单按那几个技能键的木桩子
防战 ,也有自己的一片天。。。
RAIDER们 请看看防战的细小的操作吧 一个T不是那么简单
——————————————————此文献给那些轻蔑坦克的人
以下全是本人领悟的一些东西
技能篇
1:英勇打击 ,一个战士生来就有的一个技能 拥有强大的威胁 CD与武器攻速相同
偶然发现 怪物在MT的视角内 英勇打击是可以蓄力而发的 也就是 在30码看到BOSS 血性狂暴 直接点英勇打击 会发现 当BOSS靠近自己的一刹那间 英勇打击变为瞬发技能 (此技能是接触BOSS的瞬间仇恨爆发的关键)
2:复仇 破甲 2个技能同CD技能 有人说破甲的仇恨没有英勇仇恨高 的确是这样的 战士的仇恨我理解为 技能仇恨+伤害仇恨=总仇恨 破甲的输出为武器的一半左右 貌似不能出暴击 而英勇的伤害比破甲高 理所当然比其仇恨高 低输出 高仇恨 是一个防战的标志 而复仇 是防战的招牌技 40-55点伤害 但是此技能仇恨实在太高 这输出仇恨可以忽略 但是如果复仇出了暴也是很可怕的 (2件T3属性其实很强大)
复仇与破甲共CD 也就是说 复仇CD3秒(躲闪招架 阁档后) 破甲CD 0.8秒 我相信 估计是个防战都会花一个天赋点来加在强化盾牌格档上(挡2下) 也就是在盾牌格挡后 立即用破甲 复仇CD马上就OK了 可以继续下一个复仇
这种骗复仇CD 与SS朋友们生命虹吸骗夜幕一个道理的
3:盾牌猛击 与英勇共CD 有许多人说 盾猛仇恨 没有1个英勇+2个复仇来的实在 但是我认为 一个好的坦克不但要有对仇恨的无限追求 而且也要有意识判断OT的可能性(现在会输出的人实在太少了) 而盾牌猛击就是你的仇恨爆发点 在濒临仇恨掌控不住的时候 可以用英勇骗盾猛CD 盾猛CD 6秒 一般的防战武器都在2秒以下 与我说的第2点说的类似 在濒临OT的时候 开始骗吧 这种骗技能CD法显然比盾挡复仇来的快
意识篇
1:一个战士应当首先要理解每一个小怪 BOSS的技能 那样才能知己知彼 百战不殆
战士 要理解3个距离点
8码 怪物一般AOE范围
12-22码 治疗位置 可拦截范围
30码——40码 最远输出距离
一个战士 首先要把怪离远程职业8码远 余光观察全局 而不是全力看自己的血条 (建议看BOSS目标的血条)
面向人群 如发生意外 可以拦截过去
不能把怪拉离人群30码+ 30码 是战士的死亡线 所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠
2:了解你的队友
了解每一个输出职业的习惯 如发现有些拿OT来炫耀的人 可以T团了
一个战士有自己的治疗链 如果2个战士装备差不多情况下 突然换了MT 我想治疗断档的情况一定比较多
每一个战士都有自己的习惯 盾挡频率 如果你的治疗适应不了你 那请你去适应你的治疗们吧
3:不能全部依靠治疗 我们防战有2个目标
1)疯狂的最快速建立仇恨
2)抗打
保持身上同时有1200和1440的糖 大红 生命宝石(必须有) 活用自己的破釜沉舟
如果这几个东西能交替起来 我想防5次治疗断档没问题
4:减轻治疗压力
拉没个小怪 请你上挫志 雷霆吧(风剑最好有)
5:别死拉一个小怪
拉小怪不是让1个战士抗1只 拉住一个怪 观察全局 观察别的怪 保留身上有10点怒气与血性狂暴
用来拦截打惩戒
6:锻炼自己一人拉多只怪的能力
我们不可能同时拉3+个怪以上(治疗不OT情况下) 我们需要拉3个更多的小怪 但是不是拉住 而是控制
来给你的坦克组 拉他们的时间
备用品篇
一个T身上必须有5个18的包 放抗性药 大红 6组 坚韧药 2组 强敏捷药3组 阿饵萨礼物 6组 其美拉肉片1组 浪木酒 2组 石盾 2组 强怒气药 4组 魔血药1组
1套火抗装
1套自然抗装
1套防装
1套躲闪装
1套高耐装
1套回血装(现在打什么都用BUG 现在很上需要风筝战士了可以不去收集了)