刚刚在这里看了一偏关于狂暴战士得文章,我觉得有很多我不认同得地方
命中与暴击得关系
命中对狂暴战士得重要是都知道的,暴击跟命中又是息息相关的,你的未命中攻击中包括了暴击,也就是书存在未命中的暴击.比如你的暴击是30%,命中几率是90%.你砍了目标100下 90下命中。实际是你的暴击攻击只有90%*30% 而不是100%*30 % ,你的
武器技能与防御技能
盗贼和战士都知道,我们在打等级高于60,或者??等级的怪物时 会出现偏斜攻击。这就是攻击技能和防御技能的关系了,当你武器技能小于目标防御技能时。就会出现偏斜攻击。我这里给出2个公式大家试验下看是否正确 ,而且命中不影响偏斜几率,武器技能才影响偏斜几率。超过300点的武器技能无法减少偏斜几率,但是可以大量减少偏斜伤害。
偏斜几率 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10%
偏斜攻击的伤害减免 = ( 目标防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3%
那么武器技能是否影响暴击和命中了,我不确定,可我们可以从实际情况中找到答案,个人认为答案是否定的。
防御技能会减少偏斜几率和伤害,也会影响到法术的抵抗几率,但是提供的和少。
关于英勇打击
战士是唯一一中没有在减少或消除仇恨技能的职业,无论是技能,天赋还是装备,都没有。因此高端的副本输出ZS很容易出现OT的情况,这里就需要输出战士合理控制伤害与仇恨,为什么打帕奇伟克的时候DPS第一的总是ZS,因为这里不会出现OT的情况。
英勇打击的使用会制造大量的仇恨,跟破甲盾击制造的基础仇恨是一样的(这里不谈伤害仇恨,不然太复杂),大多数战士在DPS的时候使用的都是嗜血(致死)+旋风+英勇(顺辟),英勇一般在怒气很充足的情况下会用