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驳:萨满-金鳞岂是池中物

发布时间: [2007-5-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

    这篇文章是对烈火爷爷在2007-05-01日发表的[转载]萨满--金鳞岂是池中物作的驳斥,由于文章发表者也是转载别人的文章,所以特此声明,此篇所有的驳斥和指责是针对原作者而不是发表者.但基于发表者将此文章发表到这里可能会起到误人子弟和危害新手的消极作用,故特发驳论一篇以纠正,希望认为SM不行了的老玩家,没玩过SM的和新手都来看看.

    我是2区的老SM,但不是从公测开始玩的,而我开始玩时正是SM辉煌的颠峰,等我到60时SM已经不再是风怒秒人的SM了.

    首先说PK

    说实话,SM目前的处境的确比较惨,最主要还是装备问题.但一看出来写文章的人就没有玩精SM,至少没有跟上时代,也不知道什么叫元素SM.看得出作者是在公测时开始玩的,但只是想走增强的路但没向元素方向发展.

    暴雪的几次改版的确把增强的天赋削弱了,但却把元素加强了.
    当今SM的PK王道是元素,而不是增强,元素伤害高而稳定,配合适当的天赋在PK中也很讲控制很讲节奏的,另外,SM的控制技能虽然弱一点,但反控制技能却非常强.而像原帖说SMPK是干打而不讲节奏的纯粹是一个低手.

    举个例子,DZ被认为是控制技能最强的,反过来看SM,首先兽人有提升25%抗晕,而牛头可以通过踩地板来加血,晕技可以用徽章解,所有毒都能解,包括制盲都可以用清毒图腾解,火震可以防消失,利用地缚的减速而我们不中毒,我们就可以放他们风筝.当然我不是说这样SM就一定赢DZ了,但如果光想直接秒别人而不注意到这些的话,那是肯定赢不了的--SM很讲操作,甚至比一些别的职业更讲操作.

    总之,SM的PK根本就不弱,如果配上比较好的法伤装,在插旗子的情况下除了带狗的SS其他基本都能占上风.而元素SM的装备之路比增强要好得多,至少没人跟你抢加法伤的锁甲,一些项链饰品之类也可以从G团或声望来获得.

    第二说RAID中的地位

    谁说SM没有用,你问ZG或是废墟如果没SM行吗,D可以解毒,但他们能一次解5个人的毒吗.在更大的副本里,可以说,没有哪个公会能不灭团的,而最后站着的是我们SM.拼治疗量:小D咱是比不过,但一个强力的SM的治疗量绝对可以超过牧师.至于副本想拿输出装,我承认增强是很困难,但我作为元素SM想拿法伤装并没有太大的困难.

    职业歧视?SM是被歧视了,但同时战士,牧师,D就好过了?他们与我们差不多,甚至还不如我们.至于输出职业FB装=PK装,的确有一定优势,但他们的劣势就是练输出职业的太多了,公会活动根本抢不到位置.你应该见过在BWL,NAXX门口等替补的一堆DZ吧,他们同样不好过!暴雪设计了副本这个东西必然会产生很多矛盾,你既然刷了就别这么多怨言.

    第三,SM好不好玩?

    原作者说SM不好玩,现在玩得人少,你这样说的目的是不是就让别人不玩了,这样SM越来越少,你就高兴了?这一点我是最为鄙视的.

    作为一个SM,你没有职业精神.当初选SM就因为PK流氓玩着爽才选吗,你并不是真正热爱这个职业,并没有体会到这个职业的真髓.

    我练SM,不管他多强多弱,不管他怎么改,我始终都是热爱这个职业的.我喜欢增强的快感,喜欢元素的高伤害,但同样我也喜欢加血.一个职业给你提供了3种不同的玩法,这是其他职业无法比拟的.至于加血,我可以这样说,加血加不好的SM不是一个称职的SM,当在RAID中,当在小FB里没有牧师时,在战场中看到一个队友快倒下时,请SM们加血,这是SM的职责.一个即能PK又能加血的SM才是好SM.

    练级方面,60以前还是非常快的,而且60以前SMPK绝对称得上流氓,对付同等级玩家有优势,野外不吃亏.

    至于原帖说的天赋的区分太明显问题,我并不否认,增强和元素在装备上是不相通的,但这似乎不是缺点吧.练到60了就应该对自己有个规划,向哪个方向发展.还是那句话,目前增强太苦了,建议元素.

    乐趣的问题,原作者说SM没有乐趣,我猜是他本人没什么乐趣,或是情伤太低不会挖掘乐趣.给他个D他也玩不出什么乐趣来.旅行:你体验过开水上行走绕东部王国海岸线走一圈吗,冬瘟疫地图上面的小村子你去没去过?单杀:你试过用一级冰震在奥山把SL碉堡的61JY放风筝放到BX墓地吗.观光:你知道在ZG里用"视界术"能看到燃烧平原的景色并能看到地图的边缘吗.D有变形我们没有:你知道SM变狼跳舞是什么样吗?--乐趣是自己找的,每个职业都有他自己的乐趣.

    依上面所说,SM是一个综合能力偏上,非常好玩的职业.

    最后一段,BS9C,让我们展望下资料篇中的SM.

    由于竞技场中的出现,SM再不用为装备发愁了,有两套供我们选择,增强元素都满足了,竞技场的5人比赛,仍然是战法牧老套路,但由于SM的全面性,同QS一样(客观讲QS作用还是比SM大,但我估计BL的QS可能比较少)可作为战队的第四或第五人选,而2v2,3v3也是我们展现才华的舞台.

    RAID中,由于SM的嗜血,SM仍然有不可动摇的地位.而双持SM有望取代狂暴战士作为FB的第一输出.

    野外练级,增强系的终极天赋可以让我们像SS那样不坐地板不停刷怪.

    好了,写到这里该结束了,希望更多的玩家了解SM,挑选这个职业并爱上他,也希望AFK的老萨满们能在资料片中回归,共同壮大我们的SM队伍.

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