一个团队有个出血贼对物理攻击职业的DPS有提升,这个已经是公认的了.但是本人没玩过出血贼,而且是PVE,不喜欢PK和单刷,只是玩FB.虽然出血一定比战斗匕首的输出要差,但是一场raid里一个战斗匕首贼多出的输出和对于全团队的物理职业所多出来的输出要差很远.只为在出血的基础上可以把自己的DPS最大化.以前只玩过战斗剑和战斗匕首,第一次把敏锐加到5点之上,对敏锐里的很多天赋都不了解,下面是个人根据感觉加的,可能会有很多加的不好的地方,而且和传统的出血贼的加点一定是不同了,我希望的不是中庸天赋,比如刷钱,PK,FB都可以兼顾,只为FB.下面是个人感觉实用的天赋加点,有些是过路天赋,可能选择上有错误,请高手指点下.我的是21/0/30的加法.
刺杀 天赋 (17 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
敏锐 天赋 (30 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒
强化佯攻 - 2/2 点
使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。
伪装 - 1/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 3%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
调整 - 2/3 点
使你有30%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 - 2/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。
致命 - 5/5 点
攻击强度提高10%。
疑点为以下几点
第一:刺杀里20点出冷血,刺杀我只加了17点,如果出冷血,要加3点,这3点是加强化TG好还是加在毒药上.个人感觉只加3点在毒药上提升不是很高,虽然网上说出血贼用割裂比较多,而在一长raid中,除了BOOS,在清小怪的时候,TG也是经常使用的技能,不可能存够了星星,怪也快死了也用割裂让怪慢慢掉血,而不TG吧.
第二:敏锐的前5点我没加欺诈大师5 点(当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效)而加了伺机而动5 点(使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。)既然是过路天赋,我想在大型FB中欺诈大师根本没用,反而在起手的时候都用绞喉。
第三:接下来的5点我选择了飘忽不定 - 2/2 点(使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒)和强化佯攻 - 2/2 点(使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。)而只加伪装 - 1/5 点(使你在潜行后的移动速度提高 3%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒。)感觉消失由原来的5分钟变成3分半,而3T1的穿法,消失又变成了3分钟,对于BOOS战消失见仇恨很有效果.佯攻在5T2的支持下已经减少了25%仇恨,现在又减少20%,只是不知道时候叠加.1点伪装只为了凑点.
第四:出血需要20点敏锐,接下来的除了鬼魅攻击 - 1/1 点(对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。)锯齿利刃 - 3/3 点(使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。)先发制人 - 5/5 点(使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。)还需要1点.是加调整 - 1/3 点(使你有15%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。)还是继续把伪装加到2/5点.个人感觉还是加调整.
第五:致命需要25点,攻击强度提高10%.我加了出血 - 1/1 点(立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。)伺机待发 - 1/1 点(激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。)还需要3点,是加调整2点还是3点(使你有30%/45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。)还是加卑鄙 1点还是2 点(使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点/20点。)
第六:既然敏锐已经出到30点了是否出预谋 - 1/1 点(使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。)但是出预谋,刺杀里就加不了冷血,2个同样是2分钟CD的技能,但是增加2个连击点数和100%致命一次,都会选冷血吧.
第七:关于装备.都说出血最好是2.6以上的主手,攻强900以上.我现在的装备T2只少裤子,所以穿的是T2头,胸,腕,腰,鞋.T1肩,手,裤.MM项链,笼罩阴影披风,老10命中2戒指和大战场戒指.黑手和大地之击.武器是放血和符文.因为没加战斗里的5点命中,所以在装备上最大的弥补命中不足,这一套下来无BUFF是10点命中.强度将近800.这么搭配有什么问题吗.出血是命中更重要还是致命更重要呢.都说大地之击只比黑手好一点,是否刷个正义之手好呢.龙牙饰物暂时是很难拿到.