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命中对于盗贼的帮助

发布时间: [2007-5-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

     本人二区小贼,近期对盗贼命中以及暴击和攻强之间的重要性做了一个对比,1命中相当于增加35攻强(相对同级别或BOSS战而言 装备提升命中不高于8% 且攻强越高作用越发明显)且暴雪在游戏设计中貌似有一个数值分界线,对贼而言25%暴击和24%暴击相差较多,优雅图腾提升暴击并非数值所见,皮甲的潜在韧性最低?战士相对盗贼为何频繁暴击!很多潜在的东西需要大家研究下,还有就是命中决定了你毒药的命中,我做过试验,出血和战斗打同级别的怪(锤贼不必考虑额外的攻击)理论是出血攻击次数多点,而战斗依附5点命中缺将毒药效果的几率提高一个台阶,我速效毒药一般出血用不完(低级别怪可以)战斗却完全可以,第二是对于防战,匕首贼和出血贼对于装备比较牛X的战士而言几乎50%以上的闪避格挡招架,战斗匕首贼是个类外,而一个战斗天赋的贼P防战却并不是很难,只要不被缴械,状态一开上去死干 胜算都不小 而出血预备贼总是被脱离控制,和法系的命中一样,近战的命中决定了对方躲避招架格挡你攻击的原因

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