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阿拉希各点价值论

发布时间: [2007-5-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先声明我只是谈一下我个人一年多战场经历总结下来的一点经验,不是什么指导文章,更不是什么放之四海皆准的理论。读者仁者见仁,智者见智。欢迎一起讨论。(希望骂人者也骂出点水平来)

AXL是个讲战术的战场,特别是5个点除了每个点都有同样的得分外它们还有对于取得最后胜利的附加价值,对这几个点的附加价值的认识对于战斗思想的形成有着决定性意义。从战场地形上来看铁,木,农三个点相互贯通比较易于联防,其余几个点则没有这点优势。所以一般来讲这三个点的价值最大,作战中应该首选有价值的点进行争夺。而这三个点中哪个点价值又最大呢?很多人一定认为是铁,但是我认为木的价值最大,理由有三,其一四通八达,得木前出可以直击农场和铁匠(暂时以联盟为例进行说明),后退可以支援兽栏,是战略要冲。没有木则等于交出了主动权,特别是进攻的权利。其二木是全场唯一可以查看4个点动态的高地,而AXL打得就是以情报为基础的运动战,得木者若能善于利用这点优势的话就能先敌而动,减低盲动性,进而取得事半功倍的效率。其三,得木是实施目前收割队口袋战术的最有利的前进基地。所以我认为拿下木至关重要(当然也不是绝对的)。从价值上看农场是第二个有价值的点,我的理由是农场对于联盟来说是唯一的一个能将部落关入口袋的点(部落则是兽栏),任何战场人员不能认识到这点或者是不去尝试利用这点的都不是一支优秀的队伍。当然要实施这一点必需要有木或铁作为支援。第三价值点应该是铁,但是铁的作用不应该夸大,我认为没有木在手,铁就象是一个把自己有困在里面的笼子,非但起不了进攻的作用而且在被敌人长时间的封锁下,其它的点很容易丢。因为没有木在手铁很难去支援其它的点。若从后面去支援矿或兽栏则很等于是把主力拖离了主战场,敌人的战术目的就已经达到。然而在有木的前提下铁和木将成联防之势,其威力不可小看。原因就在于最大程度使己方兵力集中起来而使敌方趋于分散或硬攻的二难境地。硬攻则急切不可下,移兵攻击兽栏正面给木和铁的联防区拦住(即压路口)。绕行则速度慢且兵力分散农场也很容易给对方趁虚而入。第四价值点应该是矿,得矿的好处在于可以直接冲击农场,使对方很难安心于主攻方面(即木-铁区域)对于进攻来说是个非常好的点。但是矿的价值也就这么点,它在地形上处于低盆地,不能直观其它各点的情况,交通也不方便,不能有效地支援其它的点。更主要的是他脱离主战场成为一个孤点。所以我个人认为拿下矿不去进攻农场是绝对不能接受的行为,若是拿下矿非但不去进攻还要留下3个人以上去死板地站在原地防守更是不能容忍的行为。如果这几个人不在矿而在其它更有价值的点,作用会更大。最后就是很多人一直叫的“家”兽栏。我真得不能认同兽栏成为我们的家,相反我倒认为这是对联盟而言最危险的口袋,一不小心整个团队都会给装进去的地方。所以对于兽栏我们要把它看得最轻并且要时时想到它对我们的致命威胁,可谓死地!现实中因为死守,或死夺此点而全队给装进口袋的事例比比皆是相信大家都有体会。因此我认为价值论对于5点来说是1木2农3铁4矿5兽。

当然战斗是活的,对决的进行是经常变化的。但是一般的规律我们还是要有认识的,比方说如果铁和木在我们手上,农和兽丢在敌人手上了就不用急,因为只要木和铁在我们手上此二者我们必得其一,其势然也。现在口袋战术比较流行也是同理,先拿木,再拿农场,只要守住,对方必然要回来夺回农场,他们不来也想想法诱使他们回来这时要做的就是在旗子边上杀死敌方人员让他们全在房子里复活,然后守好不要让他们跑了,无论从哪里来的都是来一个关一个,正常情况11个人能关15个人,其它点屇时只需组4个人按铁,兽,矿顺序依次拿下就行,象矿那样的点更是不用一开始兴师动众的去夺,打到后期拿下它只不过二个贼的事而已。另外我的对战场的战术看法也很简单就是以多打少,无战术目的绝不以少打多,人数相同也不打。没有必胜把握也不轻易攻击。战斗绝不是个人英雄主义的体现,以多打少,以求速决。不打则已,打则必胜。才是真正的效率。要做到这一点就离不开计谋和机动,调动敌人,以多打少。是取胜正道。呵呵,废话说完了,还望高明之士斧正!

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