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职业失业率试计算

发布时间: [2007-5-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

在WOW的团队中,每种职业的待遇都是不同的。原因是多样的,从副本需求,副本职责,到意识要求,操作要求。

假设某服务器的职业人数为:盗贼22,法师20,猎人16,战士14,牧师12,骑士8,术士5,德3。(很少去BL,不太了解。)则职业百分数为上述数字/100。

失业计算:

--5人副本,盗贼-当某人第1次喊组的时候假如他不是盗贼,你就有78%的几率被组到,失业率22%。组第3人时,假如队长和第2人都非ZS,MS,FS则失业率100%,所以队伍2人中必有ZS,MS,FS,且1人不是盗贼,计算第2次的几率:1-(78%)X(12%+14%+20%)=63%,第3次1-78%X46%X46%=83%,第4次,1-78%X46%X46%X46%=92%。平均4次几率盗贼5人副本失业率为65%。

其他非战士牧师法师职业计算都如盗贼。

猎人第1次16%,第2次61%,第3次82%,第4次91%,平均62%的几率失业。

骑士第1次8%,第2次58%,第3次81%,第4次91%,平均60%的几率失业。

术士第1次5%,第2次56%,第3次80%,第4次91%,平均58%的几率失业。

德鲁伊第1次3%,第2次55%,第3次79%,第4次91%,平均57%的几率失业。

计算结果貌似非ZSMSFS职业都差不多,不过实际数字是与计算数字又差距的,而且可能又特殊组合的队伍。

战士失业几率-当某人第1次喊组时他不是ZS,就业86%,失业几率14%,第2次1-86%X86%=26%,第3次1-86%X86%=37%,第4次1-86%X86%X86%=45%,平均30%的几率失业。

法师第1次20%,第2次36%,第3次49%,第4次60%,平均42%的几率失业。

牧师第1次12%,第2次23%,第3次32%,第4次41%,平均27%的几率失业。

数字说明5人副本ZS,MS,FS是最容易找的组的,但是某些职业常被大副本吸引,某些职业被排斥,计算数字不能代表实际。

--20人副本

假设ZG20人中的职业需求如下:

盗贼4,法师4,猎人2,战士3,牧师3,骑士2,术士1,德1

这里再用5人副本的计算方法必然过程庞大

下面按失业人数占总人数百分比计算

盗贼失业率(22%-4/20X100%)/22%=9%

法师失业率(20%-4/20X100%)/20%=0赶及时应该不会失业的。。

猎人失业率(16%-2/20X100%)/16%=37%

战士失业率(14%-3/20X100%)/14%〈0但是现在的G团只要强力防战,其他战士失业几率还是很高的

牧师失业率(12%-3/20X100%)/12%〈0无论是计算还是现实都说明MS不会失业。。

骑士失业率(8%-2/20X100%)/8%〈0貌似也不会失业

术士失业率(5%-1/20X100%)/5%=0这证明一个FWQ的SS人数是5%对ZG来说是完美的

德鲁伊失业率(3%-1/20X100%)/3%〈0貌似小D也不会失业,不过小D多的服务器就不好说了

假设FX20人中的职业需求如下:

盗贼2,法师4,猎人2,战士3,牧师3,骑士2,术士3,德1

盗贼失业率(22%-3/20X100%)/22%=54% 不过盗贼名气现在比较大FX有时候组3个贼,应该〈54%的。贼FX难找啊

法师失业率(22%-4/20X100%)/20%〈0,应该不会失业

猎人失业率如ZG

战士失业率如ZG

牧师失业率如ZG

骑士失业率如ZG

术士失业率(5%-3/20X100%)/5%〈0,SS FX最吃香了这个谁都知道。失业不可能。

德鲁伊失业率如ZG

MC/BWL.....

MC

假设MC40人中的职业需求如下:

盗贼6,法师8,猎人6,战士6,牧师6,骑士4,术士3,德3

盗贼失业率(22%-6/40X100%)/22%=31%,貌似又是盗贼失业狂潮,谁让贼太多呢

法师失业率(20%-8/40X100%)/20%=0,MC就是FS的家啊

猎人失业率(16%-6/40X100%)/16%=6%,MC真是造福LR啊

战士失业率(14%-6/40X100%)/16%〈0,貌似只有TANK才不会失业,其他战士狂失业。。

牧师失业率(12%-6/40X100%)/12%〈0,MS会失业吗?没有人会说是的

骑士失业率(8%-4/40X100%)/16%〈0,也不会失业

术士失业率(5%-3/40X100%)/5%〈0,SS多的FWQ才会有SS失业吧,我们F

德失业率(3%-3/40X100%)/3%〈0,的确现在小D的T1都是全分解。

假设BWL40人中的职业需求如下:

盗贼9,法师6,猎人5,战士6,牧师6,骑士4,术士3,德3

盗贼失业率(22%-9/40X100%)/22%〈0,DZ唯一不会失业的副本,没办法,没DZBOSS怎么打啊,不过分装备的时候DZ就郁闷了

法师失业率(20%-6/40X100%)/20%=25%,25%想不到你FS也有今天吧

猎人失业率(16%-5/40X100%)/16%=23%,只少了1个名额,就比MC高了很多

其他职业如MC

黑龙

假设BWL25人中的职业需求如下:

盗贼3,法师5,猎人5,战士3,牧师3,骑士2,术士2,德2

盗贼失业率(22%-3/25X100%)/22%=45%,可怜的贼啊,人多就是难讨饭啊

法师失业率(20%-5/25X100%)/20%=0,应该不会失业啊?

猎人失业率(16%-5/25X100%)/16%〈0,LR们,感动吧,黑龙和MC解除了你们无尽的SOLE

战士-这里不计算了,非TANK战士又是疯狂失业

牧师失业率(12%-3/25X100%)/12%=0,MS终于有=0的了!,貌似还是不可能失业。。。

骑士失业率(8%-2/25X100%)/8%=0,也是和MS一样

术士失业率(5%-2/25X100%)/5%〈0,又是个不会失业的?

德鲁伊失业率(3%-2/25X100%)/3%=0,小D不失业,靠的就是人少

终于完了!

计算数字不能说明一切,现在随着玩家装备的提升,队伍的组合也更加活跃化,就业机会自然也就多了。总之失业的人们别悲观,工作中的人要更加努力。饿相信玻璃渣会给俺们解决问题的。

 

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