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对服务器维护的个人分析

发布时间: [2007-5-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

    对于魔兽的无限维护和无限顺延时间以及无限延迟给玩家带来的损失就不多说什么了,直接切入正题来说说我个人对这些原因的分析结果。目前比较流行的有以下几种说法:

 

    第一种:5.1期间维护第4,6大区是因为某公司利用魔兽世界的服务器去搞别的游戏去了,一是想看看魔兽没的玩的情况下玩家会不会选择其他某些游戏,还想借助这些服务器把某些游戏度过黄金周的网络高峰。

    第二种:由于服务器经过了长时间超负荷工作,已经无法继续让玩家满意的进行游戏,所以不光需要停机进行大规模维护,而且还要把玩家资料进行合并,以用来节约空间开放资料片。

    当然还有很多种传闻了,这里不一一举例,有关这些理论的原文大部分我都转载到了我的QQ365295353的空间里,由于某些原因这些文章无法上传到论坛和网站,大家可以去我的空间查看。

 

有关这些传闻不说其真实性以及可靠性,先说这些理论的观点倒都是符合情理的,比如某人观点说“魔兽用的都是以前某游戏分割出来的服务器,并不是新购买的服务器”这样的话就完全能够把为什么平时大家都会无援无辜的卡以及这次维护这么久的这些问题说通了,既然用的是分割出来的服务器,所以也就能说明为什么5.1黄金周维护一直顺延了这么久(个人不精确统计了下,原维护时间预计为4区,6区都是48~~96小时,结果4区维护了114小时,6区从开始维护直到正常游戏维护了135小时37分左右)中间也有几次能勉强登陆,但是都是莫名其妙的回档,人物装备全无,野外无怪等等问题告终,之后继续紧急维护。如果说这次不是硬件升级而是真的把服务器拿去支援其他游戏,既然是同一机房,甚至同组服务器划分出来的,那这种理论确实可以说通,维护完也确实有卡机等等情况,跟没维护没有明显区别,这也确实让大部分玩家难以相信“硬件升级之说”

 

不过有一点确实值得我们去思考,“迟到的远征”依然在晚点,面对全中国大陆350万玩家的舆论压力,中国大陆代理公司不可能无动于衷的,所以,很有可能的一种理论就是目前准备把玩家资料合并,这样用来节约空间为资料片做准备。

可能有的人不明白这样的说法,我来举个例子:假设1区现在上限2000人,6区也2000人,目前的状况是服务器面临瘫痪,无力支撑游戏,更别说再加东西进去,合并服务器之后,上限应为4000,但是实质只开到3500,这样节省出部分空间可以缓解服务器压力,为资料片做铺垫。

 

其实这些观点都不存在绝对的真实性,毕竟网络是虚拟的,谁也不知道原创作者到底是谁,处于什么目的,但是我们也不能否认,他们说的不无道理`````至于现在魔兽到底会发展成什么样,让时间来证明一切吧```

 

后语:本篇文章已做了多次修改,多次上传都因为带有针对性的攻击性段落而被驳回,所以文章很多地方现在多次用了“某”这类字眼代替,删节了部分转载的例子。

 

                                                             本人 6区瓦里玛萨斯 星辰传说(猎人:幻想星辰)

                                                                               QQ365295353  更多文章在空间里,欢迎来踩

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