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“魔兽世界服务器当机不是九城的过错”看到这个标题,应该不少人会直接进来开骂,不过,作为有责任的媒体,还是有必要把一些事实真相公布给大家的。那么,请先看完以下一些数据后再发表相关的评论。
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导读:
一、在线人数差异——台服4800,国服2400
二、服务器设备更新——在线人数2倍左右
三、服务器设备更新为何很漫长?
四、服务器当机是谁的责任?
五、什么时候能够进入燃烧的远征?
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一、在线人数差异——台服4800,国服2400
台服资料篇开放以来,最近在线人数已经接近15万人,而目前共有31组服务器,也就是说平均每组服务器在线人数为4800多人。而九城06Q4的财报则公布,第四季度,《魔兽世界》最高同时在线用户人数和平均同时在线用户人数分别为68万和34万。目前大陆魔兽世界共有7大区280组服务器,也就是说最高平均每组服务器在线为2400多人,综合平均每组服务器在线为1200多人。这和某些媒体报道的“刚刚推出这款游戏的时候”曾经“同时在线人数145万”相差比较远,因为当时魔兽世界的服务器还不到280组,即使按照280组来计算,每组服务器在线也能够超过5000人。之前也有媒体称“从九城官方处寻求到的证实,《魔兽世界》的一组服务器可支持最多4500人同时在线”。但是,也有媒体称“每组容纳3000人”。财报作为官方数据,其内容真实性相对较高,因此我个人比较相信每组服务器能够容纳2800-3000人左右的说法。(当然,为何有些媒体报道出接近5000人在线的数据,我也不太明白,如果这其中有什么其他原因,恐怕只有官方出面进行解释了。)但是这个数据和台服的每组承受4800多人同时在线相差比较大。于是,我又在网上检索到一个数据“每组服务器承载人数开放至2800人”,也就是说台服在魔兽世界正式运营初期,达到了16万人同时在线的记录,不过当时台服的服务器有58组。也就是说台服当时每组服务器也只能承受2800人左右。那么,为什么当初只能承受2800人左右的服务器,能够在资料篇的时候承受4800多人呢?带着这些疑问,我询问了台湾智凡迪的工作人员,了解到台服在资料篇开放之前(3月20日左右),对服务器进行了设备更新,于是服务器从之前的58组减少至31组,但是最高在线人数却和之前的16万相差不大,而目前资料篇开放还未满一个月的时间。
二、服务器设备更新——在线人数2倍左右
看到这里,大家应该会想到什么了。是的,九城最近也在对魔兽世界的服务器进行设备更新。而通过台服服务器设备更新后的实际数据分析,每组服务器能够承载的人数将至少提高至2倍左右。而其他一些性能的提升,只有等服务器更新完毕以后,大家自己亲身体会了。
三、服务器设备更新为何很漫长?
首先,我个人认为,这次的设备更新是一项比较复杂的工程,不是简单的增加服务器数量而已,暴雪对此也应该非常重视。而在台服资料篇开放之前,暴雪老总访台,应该不仅仅是单纯访问那么简单。而“经过第九城市与暴雪娱乐技术人员紧张有序的工作,第四大区现已完成了服务器硬件升级的各项操作”,由此可以推测,这次的服务器升级以及台服服务器升级都是由暴雪直接参与进行的,所以说不是简单的添加服务器而已,很可能进行的是些比较大的工程。那么,对于服务器维护时间的长短,至少不是九城单方面能够决定和控制的。
四、服务器当机是谁的责任?
每每听到很多玩家抱怨服务器问题,说服务器在线人不多,还经常当机、LAG,然后就开始对游戏运营商进行谩骂。似乎服务器卡就是运营商的过错,他们应该无条件提供优质的服务质量,因为我们消费者是“上帝”。那么,我想简单的分析一下服务器当机的原因。
“假设一组服务器的承载用户数是5000人,实际上这5000人是均匀分布在游戏的各个场景之中的,如果把这5000人集中在一个场景之中,就像银行办理业务,如果所有的用户都集中在1个服务窗口进行业务办理,而不是平均分散在多个服务窗口,那么造成的拥堵现象是可以预见的。”也就是说,就算你的银行营业厅再大,能容纳的人再多,服务窗口再多,如果用户都集中在1个服务窗口进行业务办理,照样会很拥挤。例如一个银行营业厅有100人,10个服务窗口,如果每个窗口排10个人,那么办理业务的速度都会很快。而如果其中一个窗口排了50个人,你在这个窗口办理业务就会很慢。那么,这时候即使再扩大营业厅的面积,再增加服务窗口数量,也无法解决问题,只有合理的把用户平均分散到每个服务窗口,才能缓解。
同样的道理,假如一个服务器能够承受5000人,并不表示同一个场景能够承受5000人,可能奥格瑞玛银行站500人就会造成部分服务器当机。所以说,通常如果在同一个场景,集中了很多人的时候,经常会造成服务器当机。例如:经常出现的RAID阵营领袖的时候,重大服务器事件(安其拉开门)的时候。即使在北美服务器也经常因为这些事件造成服务器当机。而这时候玩家盲目的对游戏运营商进行谩骂,是否恰当呢?至少我们现在应该明白了,服务器当机,错不在运营商。
当然,如果你要说,可以在某个场景架设多台服务器以缓解这个情况,是否可行?比如在安其拉开门的时候,把希里苏斯的服务器增加几台,的确可以解决当机问题。但是,增设服务器似乎不是那么简单,即使运营商不吝惜服务器成本,那还得去跟暴雪申请,通过批准,派遣技术人员,而后进行长时间服务器停机维护。恐怕这些时间,那门早就开了。而且,过了这些事件以后,该场景的玩家人数大幅度减少,空闲的服务器又会造成浪费。
那么,造成服务器当机的原因,主要还是在于游戏设计本身,当然,暴雪作为优秀的游戏制作公司,对于游戏的质量也是精益求精,我们有理由相信他们会不断地改进游戏设计,以解决好服务器当机问题。
五、什么时候能够进入燃烧的远征?
这个问题估计是所有玩家最关注的问题了。“2007年1月8日,九城以一个线下活动揭晓《奇迹世界》的内测时间。两年前,九城同样以一个线下活动揭晓《魔兽世界》的内测时间。”九城在宣布游戏时间的时候,不约而同的选择同一种方式。那么,是否近期的线下活动会揭晓资料篇的时间呢?请密切关注近期的线下官方活动,也许会有意外的惊喜。