"治疗职业"玩家越来越少的真正原因
前阵子练了段时间小号,发现Healer确实很少,想组个5人副本队都很难找到一个以上的治疗,而且治疗小号中真正愿意发展的有很多都是矮牧和PAL,小德和非矮牧少得可怜[即便有也只是休闲号,不打算重点培养的],不知道其他服务器是不是也这种情况
首先,让我们看下现在人数最泛滥的三个职业,战士/盗贼/法师,很多人说这三个职业人多是因为"可玩性强",他们真的可玩性比4个治疗职业强吗?我战贼法的号都有,并没有感觉这三个职业在娱乐性上拉开其他职业很大一段距离,在9职业中,排除单纯的强弱差距外,可玩性最高的我认为还是小德,前一秒德可能是一个tank或dps,而这一秒他就可能利用治疗技能保护了一个队友,再下一秒他则可能在风筝对手,那种灵活多变的能力和机动性是其他职业很难享受到的
作为一个玩了两年WOW,没有换过大号职业的玩家观点,我个人认为治疗职业缺乏的真正原因并不是"可玩性差",而是"天赋无用武之地"
战/贼/法,仔细观察的话就会发现这几个职业的三系天赋都非常合理和平衡,可以说在WOW中都有需求的地方,以战士为例子,副本需要防战和狂暴战,而pvp则需要武器战,既是WOW中最强的盾同时也是最强的矛,三系天赋基本都有用武之地
但治疗职业却并非如此,以同为板甲的PAL为例,副本需要主神圣,战场同样是主神圣,惩戒在团队中的发挥余地很小,而防护则基本上被大多数玩家遗忘[TBC有很多人认为"防骑"是一个新生概念,实际上当年WOW公测时小副本也是防骑一路顶过来],可以说这几个职业的天赋都是非常"不均衡"的
暗牧,平衡德,增强萨也有同样的情况,这几个职业中只有关于治疗的一系天赋是受到了团队的重视,而其他系天赋在团队中发挥则很一般
为什么TBC有那么多暗牧宁愿废掉自己pvp能力,加出N多pve天赋也要去副本里dps?为什么有那么多野性德宁愿放弃自身pvp也要去副本展现自己的tank能力?
一个真正热爱自己职业的玩家,就会绞尽脑汁地将自身三系天赋都发挥到极致,但可惜的是,有些职业有这个机会,而有些职业并没有这个机会
TBC,其实就是增加了这种"机会",为了让这个游戏更多元化,也为了保持这些职业对玩家的吸引力,不止是TBC,恐怕下一个资料片也会同样如此,因为这是游戏设计的趋势,天赋系统的核心内容
这不是怨妇贴,刚接触WOW时,到现在一共玩了两年多的Paladin,我没有后悔过,只是想让大家了解一下所谓"治疗职业"稀缺的真正原因