这年头最大的盼头就是等资料片出来了,与此同时各方对自己职业的今后发展也在做自己的预测。
我是从公测才加入WOW,一直玩的是SM,三个职业都玩过,算是SM的死忠了,每个人都有自己喜欢的原因,而我是因为喜欢那个让人兴奋打法,玩过法师,玩过DZ,不精,老是被人欺负,还是SM让我真的爱上了WOW,我是主元素系的,人家叫我极端元素主义,因为我就是曾经40/11,而资料片又准备50/11,具体加点我已经写了一篇文章出来了,这里不多说了。
写这篇文章的起因是看了许多人关于增强还是元素的问题的讨论,当然是顶顶元素的朋友们了,其实当年一个和我一起玩第一个SM的朋友说的很对,DZFS你PK一场估计很难知道人家主修什么的,但是和SM打,一场就够了,没错个性鲜明,其实很惭愧的说,个性鲜明的原因就是没有职业个性,但是这也是我们一个喜欢的理由把。
7000+的伤害即使不是什么梦想,追求这样的SM也不可能多,但是高魔伤,能耐打的,始终是我们的优点,看过GREED的打法,别说没有激动过,图腾在几个喜爱的玩家手里也出神入化,这一切的一切都是我们的骄傲。
元素SM不是FS的替代品,也绝对不是鸡肋,前面有人说SM治疗比不过MS,伤害比不过FS,这里有个前提,就是双方极端情况下的比较,还是那句话7000+一击,现在有多少FS可以做的,别说能够有这么大的变化只有SM,你叫FS去和MS比治疗看看。
在对于SM不属于操作流的看法里面,我觉得都没有玩过SM,SM中需要操作的尤其是元素系,T字型图腾阵,元素三天赋,元素掌握3连击,包括曾经流行的双盾流,我们可以看到其实只有SM的变化是最大的。
当然我不能不说,当年风怒的神话没有了,不过这个也让SM摆脱了最需要RP的名声,个人认为也许是好事。
写的时候有点乱,可能语不达意,大家包涵。
最后向那些从一开始就坚持选择SM的同行致敬,我们曾经是部落的唯一