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在2006年的WOW年度评选之中,术士成为了该年最耀眼的职业。在暴雪的职业定位中,术士是一个非常强力的诅咒师。不过在早期,这个被称为是“BUG”的职业日子并不好过,在耀眼光环之下,隐藏的是术士不堪回首的往事……
1.4版本及以前:痛并快乐着
有影响的天赋改动:
- 加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务
- 术士的地狱火任务加入,开始于菲伍德。
- 术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。
- 多疑 (地狱猎犬) - 增强侦查潜行的能力。
- 诱惑 (魅魔)- 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。
再早一些的版本更新内容已经很难查找,但是在公测时期(美服)的术士并不是玩家想像中那么弱小。
在没有引入法术递减规则之前,术士的恐惧术可以说是游戏之中最强大和可怕的控制技能。当你遭遇到一个术士对手,你只有尽自己的全力限制术士施展出恐惧术。一旦你失手,那么你将在无尽的诅咒与恐惧之中结束自己的生命……(老术士记得那时一句讽刺歌谣:我好怕,我好怕……我好怕……我死了……)
在那个没有法术递减的年代,任何强力的控制技能都是很受欢迎的。即使是现在,恐惧术依然被认为是最优秀的几种控制技能之一。亡灵意志为何如此强大,也是有其理由的。
和大多数的职业一样,早期的术士天赋确实非常的难看,恶魔系天赋如渣一般的存在。毁灭系天赋根本无法表现出“毁灭”这一概念。同样,痛苦系天赋之烂也是前所未有,可以说,术士是依靠本身技能与其他玩家作战。
痛苦系几乎不增加术士诅咒的威力,恶魔系对于宝宝的强化就是一个笑话,至于毁灭天赋,除了暗影灼烧外,恐怕很少有玩家有继续投入点数的欲望。很难想像,是么?可在当时,术士的情况就是如此。
大多数的玩家只能选择主痛苦副恶魔的天赋,通过无限恐惧术在PVP之中生存,你可以将恶魔系存在的意义视为稍微保护术士那脆弱的躯体。
这种靠一个技能打天下的方式显然是暴雪不乐意见到的,当万恶的法术递减出现时,术士玩家一夜之间失去了防身与进攻的最佳利器。拿什么和敌人作战?成为摆在术士面前的一道难题。
最后,他们找到了魅魔。
国内玩家最早接触的版本是1.4.3版,因此他们无法想像那时候魅魔的景况,在首批“享受”法术递减的名单之中,魅惑并不在其中,因此术士玩家还有扳回一城的希望。
在魅惑流的催化之下,使用诅咒攻击对手显然不现实。于是,暗毁流应运而生——魅惑,暗影箭,魅惑,暗影箭如此不断循环,使敌人在绝望的恐惧中死亡。
简单来说,1.4版之前的术士的作战手段单一却有效。虽然本身皮薄血少,可一旦获得先手优势,基本对手就“深深的去了”。
1.4版对魅惑的修改让术士们绝望了,恐惧与魅惑共享递减使术士的主动控制手段遭遇前所未有的NERF。亡灵意志的作用空前体现,以至于出现了一个种族是一个职业克星的畸形现象。
同时,针对术士史诗任务,开始陆续出现了一些相关心得。在那个时候,高达800G的60级坐骑是身份与地位的象征,加上术士史诗任务的坐骑确实非常帅气,所以几乎所有术士都为之疯狂。至于地狱火任务以及末日守卫任务更象是一个噱头,前者1小时的冷却,却只能维持不到3分钟的控制时间,至于后者……不提也罢。
1.5版:职业天赋修正计划启动
有影响的天赋改动:
·强化虚空行者 - 现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。
·强化魅魔 - 现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。
·召唤大师 - 除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。
·强化奴役恶魔 - 除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。
·恶魔牺牲 - 现在是瞬发法术。
·地狱火 - 现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。
·燃烧 - 范围增加。
·生命虹吸 - 现在是瞬发法术,伤害增加。
显然暴雪已经注意到术士的恶魔天赋是多么的“渣”。于是,针对恶魔天赋的修改开始慢慢进行。与后来每个版本一个职业天赋的大改不同,此时玻璃渣还没敢做出如此之大的改动。
本次版本改动的最大意义在于痛苦系的生命虹吸将是瞬发的法术,这样作为一个痛苦术士,通过天赋强化之后实际上拥有了3个瞬发的DOT技能。可以说是略微了BUFF了一下术士——不过,考虑到那个时期,玩家装备普遍偏差,使得3DOT流并不很受欢迎。
原因非常简单,由于诅咒的发作时间和周期,使得痛苦术士要依靠其“特色”技能作为主要攻击手段显得十分不现实。
在平均血量不到3000点的情况下,痛苦术士的平均作战周期达到25秒,而在这段时间内,术士玩家很难有效的使用其他手段杀伤目标。相反,对于其他职业而言,一个被近身的术士是不具备威胁力的。
这一残酷的事实迫使术士玩家必须寻找其他天赋作战手段,此时,不少玩家开始尝试一些被长期忽视的天赋组合,试图找出摆脱目前困境的道路。
与其他职业相比,没有瞬发控制技能是术士的硬伤。一旦被控制,术士基本失去了主动,而反控制能力的缺乏让术士极难摆脱来自近战职业的纠缠。
在布衣职业之中,法师一旦遭遇这种情况,冰环与闪现可以轻松摆脱对手,随后变羊术抢回主动;牧师瞬发恐惧,然后给自己治疗,上盾之后即可恢复战斗力。
术士有什么?投入5点天赋之后减速30%的疲劳诅咒是唯一的有效瞬发控制技能,可在面对近身对手时毫无作用,加上那时代“风筝”这一概念尚未普及,术士在野外的存活率之低让人瞠目。
本次版本补丁中,最具意义的恐怕就是恶魔系之中关于宠物方面天赋的强化了,不过这不可能改变恶魔天赋鸡肋的事实。现在,因为术士的强大而前来投靠的玩家,又有几人能想到,未来“名震艾泽拉斯”的职业,现在遭遇竟是如此悲惨。
1.6版:可笑的恶魔,可悲的术士
有影响的天赋改动:
·恶魔皮肤/恶魔护甲-激活时将始终增加生命回复速度,而以前只在非战斗状态下有效。技能提示也作了更新。
·恶魔牺牲-虚空行者和地狱犬的牺牲效果作了更改。虚空行者能够每4秒回复你总生命的3%。而地狱犬能够每4秒回复你总法力的2%。
·恶魔牺牲能在召唤物被放逐的情况下正常使用。
·召唤掌握-将被新天赋恶魔掌握替代。
·新天赋(恶魔系):恶魔掌握:当恶魔存在时,给予术士和他召唤的恶魔一个效果,得到的效果由恶魔的种类决定。
作为其后闻名的恶魔天赋,1.6版本的大修改实际是分两个步骤完成的。遗憾的是,此时的恶魔天赋更象是海市蜃楼。在术士核心控制力与反控制力没有得到根本性改变之前,恶魔天赋所能提供的帮助并不明显。
更让人吐血的是,恶魔系天赋的作用在于强化宠物同时给予术士一些特殊的BUFF。可1.6版本之下的恶魔术士,几乎所有的BUFF状态都可以被驱散!
按照暴雪的设计意图,恶魔术士与其他布衣职业相比,着重强化术士面对伤害时的承受能力——这种强化实际上是以牺牲术士的输出以及控制能力为代价的。而且作为一个恶魔术士,在大多数情况下都不会带魅魔这个血量极低的控制型宠物与对手作战。更何况,输出能力的低效也不可能让恶魔术士具备更强的威慑力。
同时,恶魔术士还必须接受灵魂链接(那时候是50%伤害分担),恶魔牺牲甚至于虚空行者的牺牲技能都可以被驱散的可怕事实。在主要的提升生存能力的技能都不复存在的情况下,恶魔术士放弃DPS的意义何在?
当然,如果说专找那些无法驱散的职业PK……那这个灵魂链接还是有点用的……
这一让人哭笑不得的天赋大“改动”从某种意义上说促成了毁灭术士的出现。DrakeDog,来自韩国的术士在他的第一部视频中为玩家展现了另一种更强悍的天赋战术——毁灭术士。
这里要纠正一点,点燃这个火毁31点天赋技能最初并不是瞬发的,而是需要1.5秒的施法时间。(那时候,术士的三系顶级天赋被公认为三大最废天赋。痛苦系的黑暗契约,一次抽取250点法力,更象是PVE技能;恶魔系灵魂链接可以被驱散,不知伤了多少术士的心;点燃1.5秒施法时间让术士玩家戏称“献给恶魔的灵魂似乎并没有得到重视”)
因此,DrakeDog开始的时候尝试的是暗毁的路线,一直到点燃被修改为瞬发之后,为广大玩家所津津乐道的7/7/37火毁天赋才正式成型。
如果你有经历过圣骑士玩家在没有愤怒、制裁之锤之前的短腿且缺乏爆发力的生涯,那你一定能理解术士玩家在看过DrakeDog视频之后的惊喜。
在这个时期(指1.6到1.7时期,由于国外服务器与国内版本更新不同步,因此文章阐述时间多以国内版本更新为标准),还发生了一件大事,那就是一个术士玩家的视频“盗贼世界”(World of Roguecraft)的推出。(国内玩家最早接触该视频应该是8月25日,而1.7版更新是在国庆的时候)
视频中,作者以极其幽默和辛辣的语气,阐述了盗贼与术士之间的差距。通过属性比较,技能比较向观众展示了目前术士所面临的困境,使人印象深刻。
而在后续的视频盗贼世界2中,作者继续为我们展示了盗贼的强大以及术士的弱小,在测试控制力的项目中,术士在没有任何反击能力的情况下被盗贼晕到死,期间只放出了一个痛苦诅咒;在测试反潜能力的项目中,术士在带地狱犬的情况下,仅获得了额外0.6秒的反应时间;最后在控制力上,一个盗贼接近术士,闷棍,之后魅魔现行开始魅惑,盗贼迅速使用徽章/亡灵意志解除,然后开冷血强杀魅魔。
真正让玩家动容的恐怕是最后一次恐惧术的施展测试,测试中,术士尽可能的背对盗贼以防被凿击,而盗贼目标是尽一切可能阻止术士施放恐惧术。
结果是,手持DPS0.9匕首的盗贼,在没有用背刺与险恶攻击的情况下,用时两分钟将术士杀死。而这一过程,术士没有成功的施展过一次恐惧术。
1.7版:一个人的世界
有影响的天赋改动:
·法术封锁(地狱犬)- 除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。
·恶魔牺牲 - 现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。
·燃烧 - 燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。
·恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。
从严格意义上说,DrakeDog才是这个火毁时代的开创者。当玩家沉醉于他视频中展现的华丽操作,淫荡的意识,优秀的跑位与让一串串让人心动的伤害数字时,术士的崛起已经成为必然的趋势。
三魅惑的控制,献祭+点燃+灼热之痛的攻击方式,负抗性带来的暴击快感使DrakeDog的火毁流正式被玩家所接受并很快受到术士玩家的追捧。
这种战术实际上是追随法师的模式并加以改进的,在完全放弃反控制力与大部分控制力之后,几乎所有的天赋点都被投入到毁灭系中以最大限度的强化术士的短时间爆发力。
大无畏的气势与不是你死就是我亡的战术的确释放了术士们压抑以久的郁闷。尽管这种“畸形”的战术并没有从本质上改变术士的弱势地位,但至少术士们已经有了足以自保甚至杀敌的方式。
随后,玩家在火毁天赋上进一步的挖掘,还出现双延伸的火暗毁,追求极至伤害的鬼火流(不过这种战术放弃了魅魔,使术士控制力大幅度削弱)。
各种针对宠物的强化使玩家开始有兴趣研究除魅魔外的另三种恶魔宝宝。而暴雪对恶魔天赋的进一步强化使不少术士玩家开始尝试除毁灭术士之外的天赋。在此时期,术士副本地位进一步降低。
毕竟随着RAID的普及,术士续航能力差,技能仇恨过高的缺点很快就暴露无遗。同时,在团队辅助以及AOE能力上,术士的表现也乏善可陈。
失意的术士玩家只能将希望寄托在野外PVP与战场之中,他们开始消化DrakeDog视频中的精髓,并逐步形成属于自己的战术体系。
1.8版:一个时代的开启
有影响的天赋改动:
- 死亡缠绕 - 冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。
- 腐蚀 - 持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
- 痛苦诅咒 - 持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。
- 燃烧 - 燃烧现在使用时会正确地移除目标身上燃烧等级4的效果。
- 灾祸 - 现在除了减少燃烧和暗影之箭的施法时间之外,同时减少灵魂之火法术的施法时间。
- 灵魂链接 - 现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能。
- 修正了如果宠物被放逐,恶魔学识大师增益效果消失的错误。
可以想象,饱受三流的反控制力,二流的控制力困扰的术士,仅仅因为一个技能的修改,就得到如此之强的BUFF,这让人难以置信,却不得不接受。
本次改动对术士的意义绝对不亚于天赋大幅度更新的德鲁乙。死亡缠绕,在1.8版本之前是被人忽视的技能,10分钟的冷却时间,没有任何附加效果(吸血效果还是有的)的技能,终于重新站在玩家面前,并迸发出让人畏惧的强大气息。
一夜之间的改动不仅术士玩家难以相信,就连其他职业也无法接受——在野外几乎就是移动荣誉代名词的术士,什么时候变得如此强悍?
恶魔系天赋被进一步削弱,灵魂链接极其搞笑的改动让恶魔术士继续梦游一般的生活。火毁的影响达到了极至,在消化了火毁流的精髓之后,火毁术士如雨后春笋般在游戏中出现。RAID的普及也让术士表现出更为强大的PVP能力。
尽管被兽王猎人以及鲁伯斯耀眼的光芒笼罩,但这并不妨碍术士在其他职业眼中的实力。通过元素/暗影诅咒的负抗效果,术士骄傲的宣称,他们的爆发力甚至要比法师还要优秀!
1.9版:神说要有BUG,于是就有了BUG
有影响的天赋改动:
- 灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
- 地域火和末日守卫 - 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
- 灵魂链接 - 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
- 地狱烈焰 - 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。
- 暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。
- 火焰冲撞 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
流沙之战开启了《魔兽世界》史诗战争的时代,同时也宣告着王朝的交替兴衰。猎人退出了PVP舞台的中心,而术士则接过了他的旗帜。对于其他职业而言,一场无法避免的恶梦即将笼罩在所有职业的头上。
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
灵魂链接的改动让恶魔术士从此翻身,T系列套装与大元帅装备的空前普及也让术士客观上具备更为优秀的生存能力。在天赋的作用下,恶魔术士在携带虚空行者时具备近40%的伤害减少效果。
而大量魔伤装的出现,也从一定程度上弥补了恶魔术士伤害力不足的缺点。现在,成为了众人瞩目焦点的术士已经成为其他职业超越的目标,在盗贼区,战士区,法师区,有大量帖子询问着应该如何对付术士,如何应付灵魂链接。
有趣的是,灵魂链接的广泛应用也导致不少基于该技能的BUG产生。无限奴役恶魔正是其中之一:通过决斗的BUG,术士可以奴役超过一只恶魔作为自己的宠物,同时这些恶魔不会叛变!
同时,作为以大量瞬发DOT为主力伤害技能的术士,也开始尝试副本单刷。以芝华士碎冰为代表的术士开始为玩家展示术士单刷副本的技巧与能力。很快,继猎人之后,术士也成为了游戏内职业的热门选择,强大的PK能力,同样优秀的副本赚钱机器,还有什么比这个更好的吗?
遗憾的是,负抗性的修改使火毁的爆发力大大削弱,恶魔取代毁灭成为术士的新宠。
1.10——1.12:挣扎的灵魂,不屈的抗争
有影响的天赋改动:
·灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
·暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
·死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
·生命虹吸现在将正确地从暗影掌握获得额外的效果。
·生命分流:该法术现在将受到法术伤害增强效果的影响。施放3级和3级以上的生命分流,减少的生命值和转化的法力值都会提高,数值相当于法术伤害效果的80%。天赋和物品对该数值也有加成。1级和2级的生命分流所获的影响较小。
俗话说,情场得意,赌场失意。术士强大的PVP能力必然导致了PVE能力的低下。随着团队副本的进一步升级,日益强大的BOSS对团队的铁三角(泛指坦克,治疗与输出……)提出了更高的要求。
作为纯粹的DPS提供者,术士有着无法弥补的天生缺陷,其主要表现在以下几个方面:第一是输出效率差。与法师相比,相同伤害的主力输出技能暗影箭魔耗更高。如此一来,装备以耐力为主的术士法力的消耗就更大。
第二是术士的续航手段差。一个T1套的法师,加天赋与各种BUFF大概可以获得约7000左右的法力,在一场BOSS战中,法师可以通过法力水晶以及唤醒等道具技能来大幅度延长自己输出时间。(至于盗贼,猎人与战士更不用提了……)
术士则仅有约5000左右的法力甚至更少,加上没有天赋的协助,术士在OOM(法力耗尽)的情况下只能使用生命分流来提供自己的法力。BOSS战时间越长,这种输出方式提供的伤害也许会慢慢超越法师——但目前为止,还没有一个BOSS战斗需要消耗如此之长的时间。
第三是术士没有仇恨控制手段。法师可以使用寒冰屏障,这样一旦出现意外情况可以获得10秒的安全时间,同时天赋中还可以减少技能的仇恨。猎人可以通过30秒一次的假死,保证几乎于0的输出仇恨。(盗贼同样可以通过消失清除)
反观术士,献祭,灼热之痛作为火焰系主要法术由于仇恨过高不可能作为输出手段。作为主要输出手段,诅咒又由于其他职业大量垃圾DEBUFF以及RL的偏见所在而无法发挥作用。(SS不准上诅咒!这句不容置疑却又毫无根据,莫名其妙的要求相信术士们并不陌生)一旦MT倒下,等待术士的只有死亡的命运。
一系列的限制使术士很难在RAID之中放开手脚全力输出,同时也给人造成了术士技能仇恨大,容易OT的假象。
副本位置的缺乏开始明显影响术士玩家的数量,在其后版本中,暴雪开始对术士的一系列微调,灵魂链接被稍微削弱,生命分流的加强显示了暴雪试图提升术士副本地位的努力。
遗憾的是,挡在术士面前的最大敌人往往不是自己本身的缺陷,而是人们对术士这个职业的偏见。
版本的变迁中,术士就象其他被副本遗弃的职业一样,努力维系自己的尊严,证明自己的实力……