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小议匕首贼的控制

发布时间: [2007-5-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

    看了一上午各位前辈关于贼的天赋,总的感觉真是五花八门,大千世界无其不有,真应了那句话:林子大了啥鸟都有!也不是贬低各位的天赋,人么,总有自己的想法,加点按自己的喜好加,不能把自己的想法强加于别人的思想,所以……重要的一点:强烈鄙视那些在评论里咋呼的鸟人!!下面我说下自己的匕首贼天赋,只供大家参考(谁在评论里提到出血剑锤贼的一边凉快去):

    匕首贼么无非是体现强大的暴发和控制或者在控制中体现一些小小的爆发(战斗匕首贼天赋没啥好议论的):

    1:匕首贼的伤害:主要就是背刺(没说的吧)

    2:匕首贼的控制:说白了就是消失、致盲,想要连续控制司机待发那是必须出滴

    3:匕首贼的天赋:21/8/22     16/12/23    31/8/12   16/8/27 基本都是这些的变种- -``

    天赋分析:

    刺杀:21点(出冷血)/16点(控制优先)/31点(出封印)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。               (不加白痴)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。   (出冷血必加,喜欢控制的放弃吧,那五点不如肾击)
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。   (控制首选)

冷酷攻击 - 2/2 点
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。(鸡肋,可以过度点用)

谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。(同冷酷)

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。(必加)

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。(必加)

强化速效毒药 - 5/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。(自己看点数加,出冷血就PASS)

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。(不用说了吧)

强化肾击 - 3/3 点
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。(匕首刺杀贼不加就是白痴)

封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
(不多说了)

精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。(个人喜好)

战斗:8点(出强化背刺)/12(出急跑)

闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。            (垃圾技能,既然选控制就想连到死,他会打你几下?建议过度用)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。(建议过度用)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。(必加)

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。(必加)

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。(过度用,出急跑)

强化疾跑 - 2/2 点
当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。(不多说,很多玩家的最爱)

敏锐:23(超强控制)/12(匕首刺杀贼)

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效(个人喜好,经常过度点用)

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。(必加)

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。(控制贼和刺杀贼必加,原因:五秒规则)

飘忽不定 - 2/2 点
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。(刺杀贼随意,控制贼放弃(出司机待发要他干P))

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。(必加)

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。(垃圾技能 彻底的垃圾)

强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。(建议放弃吧 一点也不加,出冷血直接暴,控制直接偷袭,没人加他)

锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。(垃圾技能,匕首贼不加出血)

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。(必加,偷点专用  1VN专用)

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。(略过 匕首贼加出血的去啃白菜吧,下面给你解释)

察觉 - 2/2 点
增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。 比察觉(等级1)更为有效。(个人喜好)

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。(必加)

卑鄙 - 2/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。(必加)

看到这里很多人感觉乱? 以上只是各种贼常用的技能,没有固定模式,自按自己喜欢加就好

为什么贼想控制不加出血呢? 说一下 贼主要伤害靠背刺,在加完卑鄙后偷袭40能量,可以直接背刺,技能公共冷却是1.5秒。假社:100能量=起手偷袭晕5秒40能量1.5秒公共冷却,背刺60能量1.5秒公共冷却,偷袭5秒还剩2秒   20能量=2秒  3秒公共冷却=20能量     40能量    直接肾击,345星456秒  喝差够再2个背刺 加一个致忙       说到这里有人会问:拿出血连五星不是更好么?  那样你只会有一个背刺  3背刺和一个背刺区别都分的清吧     说白了  就起手时候为了满5星肾击要出血   但出卑鄙以后  偷袭少20能量,你一样可以拿邪恶加点!

游戏没有固定的天赋 固定打发  只要超强的意识和操作和各种备用插件

盗贼开能量计时   很多人都能出卑鄙偷袭的时候剩80能量  一个背刺还能连个凿击!

破甲不破凿  闷棍偷袭骗点  常用手段会使你实力大增  

影响PVP的因素包括 装备 网速 未命中 躲闪 =======  所以运气是很重要的

盗贼必须知道几个问题

招架是前面180度

背后180度不会出现未命中

PVP  6秒规则脱离战斗

攻击坐着的人第一下都是致命一击

贼的茶是必备的   各种毒药是随身鞋带的

 

 

                                                                                六区拉文霍德亡灵贼:Fallenangel

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