开头先说一句.SM被玻璃渣设计出来就是为了去满足那些有暴力倾向的玩家的``单P20秒之内见胜负才是SM的本色``指望靠耗能赢的思想是毫无前徒的!!
这两天看了不少70级SM的加点方案``基本上都是够专不够精,这里我提供俩套主元素辅恢复的加点方案``大家看看咋样.
第一种
元素战斗 (40 points)
2/5 传导
5/5 震荡
2/2 大地之握
3/3 元素防护
3/3 烈焰召唤
1/1 元素集中
5/5 雷霆召唤
2/2 强化火焰图腾
2/2 风暴来临
1/1 元素之怒
3/3 元素精准
5/5 闪电掌握
1/1 元素掌握
5/5 闪电过载
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波
2/2 强化复生
5/5 图腾集中
3/3 自然指引
5/5 治疗专注
1/1 自然迅捷
这套方案攻击主打技能是闪电箭和火系TT(震击当然是能用就用喽~),尤其是和近战单P,一上来一定要先想办法拉开距离(这是个技术活,碰上肯磕自由药的ZS贼也很难办)放地缚TT'火TT,然后冰震拉着跑,放到死是不可能的,一般ZS会拦截你贼会开加速啥的.这时就要看你前段时间的成果咋样了,如果你能放3个闪电箭(闪电过载出效果该是很爽的吧!),俩震击(护符一定要开到底,我用的HK心和莫阿拇之眼,我一般先开莫眼,HK心第一下留给加血比较好)再加上火TT那起码也能削他一半血以上,这时如果自己血也下一半了.就自然迅捷大加一把(开HK心加`RP好时能加3000+血),血多的话自然迅捷就出闪电箭,然后震击,火焰新星.这时对方最多剩1000血,如果前面能有俩法暴的话,可能直接就秒了.
和法系的打我只说一点,就是得会骗,炉石可是个好东西,你两手一发绿光他们就会沉默你,这样一个沉默就骗到手了~~~~.后面看情况震他们就可以了~~`
第二种
元素战斗 (48 points)
5/5 传导
5/5 震荡
3/3 元素防护
1/1 元素集中
5/5 雷霆召唤
3/3 风暴之眼
2/2 风暴来临
1/1 元素之怒
5/5 无情风暴
3/3 元素精准
5/5 闪电掌握
1/1 元素掌握
3/3 元素护盾
5/5 闪电过载
1/1 天怒图腾
增强 (0 points)
None
恢复 (13 points)
5/5 强化治疗波
2/2 强化复生
3/3 先祖治疗
3/3 自然指引
这套天赋我感觉在副本里做辅助法伤更好,我一直感觉天怒TT是个比较鸡肋的东西,无情风暴回10%智力数蓝/5秒,一般SM也就300多智力至多400也就是说最多40蓝/5秒,单P一般也就打一分钟(和D和74打是慢点儿,耗得话SM很难赢)480蓝/分钟.按说480蓝是不少,但就怕真打起来无福受用,不如加到增强里面的盾专精里来的的实在.这里值得一提的是风暴之眼那3点,TBC里的贼战猎暴击率该不低,与其加满恢复里的治疗专注(加血时70%不会被打断)就不如加风暴之眼了.
纯元素天赋其实局限性不小,感觉和开了暗影斗篷的贼打胜率不高,战4的盾反弹法术也要多在意.
今天先写到这了.大家多扔我几块砖头吧~.~!