小可6区燃烧服部落屠龙者咆哮公会,正在开荒老K中(虽然冰龙暂未FD但是大家都知道那只是一个路过BOSS)。我一直认为WOW这个游戏和以往的网游比起来最经典的就是职业间的配合,8大职业共同面对副本,各司其职互相配合,弥补彼此的不足来战胜强大无比的BOSS,完成自己一个人想都不要想的事情。通过彼此如一的操作来完成每一次完美的击杀。
如果说RIAD是WOW的精髓所在,那么我们每一个职业都将是这精髓的一部分,于是我可以推理出来,作为一个盗贼,真正能够被大家认可尊敬。并不是天天在杜隆塔尔天天战胜了多少个谁谁,也不是在野地里一天偷偷摸摸的捅倒多少LM,然后在那哈哈大笑,而是在RIAD里,能够代表本职业,非常出色的做到本职该做的事情,让大家感觉到你是让他们依靠让他们相信。 贼本事就是个一点“埋汰”一点“污点”的职业,但是我们并不是只能选择那种埋汰的玩法。
既然我们要选择一种“剑客”式的玩法,首先便是有心,也就是我们的团长,队长成天喊的“态度啊态度”。有了这个态度这份心做基垫,然后下一步才能够做到以下几点或者更多点:
第一,好的操作习惯及键位。这里涉及到转身,角度调整,快捷键设置,,,,每一个人的习惯手形不一样,所以做法也未必一样,我是右键转身配2为第1习惯键,4和Thb和E第2习惯键,1,3,Q,`,F,都有重要分配。一个好的键位可以让操作更加得心应手。所以这个前提条件务必要做好。
第二,纯正的副本天赋及技能运用。(本人多采+天使。多采比鲜于的差距在于技能伤害。而白字伤害是一样的,都占全程的45%左右。而技能上,鲜于优势于多采的地方是重要是邪恶和提古。这下面最多差一万的输出。)天赋里刺杀里的19点,主要靠3点情来拉开输出(怎么拉?拼RP啊,3点无情使终结技后60%可能加一星,个人一直有一个观点即51%=100%)切割加2点,尽量全程一星切割,因为个人认为一星切割的性价比最高,这也是一个拉开输出点。其他终结技能就是首选5星提古,起性价比不容质疑。贱人乱舞CD好了就用,可以错开切割因为有传闻说速度越快,惩罚就越大(一些刷小怪的BOSS可以选择能刮到小怪的时候再输出,能双杀的时候一定要开冲动,这样冲动才值)。我一说到这些就有人说知道知道,但是真能把握好并且做到让乱舞那15秒从头刮到尾,冲动额外回80不是70,这些还是需要手上工夫的,同样明白的事情能不能同样做足100分,这里便还是一个拉开输出的地方。所以需要精细。建议没事多去打点钱,单挑一些小副本BOSS。这样对提高手法肯定有帮助。战斗里的2点武器专家是必须要出的,耐久和强化急跑,也要加满,放弃缴械。减少急跑CD 和接触所以限制移动的负增益,他们的作用是不言而寓的。
有一些BOSS的战斗时间可以开2次冲动3次乱舞2个菊花茶,所以开BOSS了需要第一时间吃掉用掉它们,但是这样有一个例外,便是ZZ3,他的战斗时间最多只有4分钟,所以你不能为了拼DPS,其他什么都不管,你要负责的把这些一次性技能留到30%后BOSS狂暴了再用。电男在身上没有叠加BUFF前不要费星不要费能量,切记切记,这里就有5000+的输出在里面。4DK输出黑水的时候一般是可以等到第2次冲动好了开急跑冲上去输出。然后就叠加4曾BUFF战死在黑水那里;因为接下来 的白马已经不需要盗贼了,你可以用1。8G的修理费来换取10000+的输出,如果你不介意的话。
这里还有一点是站位问题,有时候并不是你看到你站在BOSS正后面,那便是BOSS真正的死角,因为有些时候信号传送的误差,可以造成很多错位(并且BOSS级越高,它的死点便越微小,死点作用的程度也越低/)。所以如果你发现自己的输出数据不对,要及时调整站位角度。或者说,开BOSS后第一件事情便是找到BOSS的死角也就是最佳输出点, 也可能BOSS会跟着MT改变位置,这样就需要不挺的找最佳输出点,这靠什么???唯一的只有靠感觉和经验,而感觉和经验便来自悟性。
第三,各种药水的战备。如果你是新到一个公会,需要证明实力,那么你可以除猫蚰菊花差外,准备冬泉火久和魂能之力外加烤鱿鱼。别说,怎么准备这么多东西,那我告诉你,这些是基础的基础,在你没有被大家承认的时候这些是次次不能少的。这是基础,那什么是锦上添花呢,那现在由我来告诉你,ZZ1准备2瓶自由行动药剂,瘟疫1准备4瓶STSM圣水,瘟疫3在开怪吃第一个包子的时候可以吃一个菊花茶不影响吃糖,这是没错的。并且,该吃药的时候不能犹豫,及时补药。想要出头就要豁得出去,有些东西不是G可以买的到的。
第四,知己知彼,也就是说知道BOSS的所以技能及技能CD,BOSS的防御等级还有,这个BOSS是按布衣型怪设计的还是铁甲形怪物设计的(ZZ1有几个细节,其中一个是你要注意尽量和人群分开,认可放弃最佳输出点。因为BOSS是不会单穿刺你一个人的)。以便调配装备,确定穿多少点命中,加强度大一些还是加致命大一些,其实这可能差不了几千的输出,但是和别人的差距就是这样一点一点的拉开的。还有MT的拉怪习惯,因为有些游击BOSS你要熟悉MT经常去什么地方接怪,经常把BOSS引到什么地方(比如ZZ2,你要知道MT躲避火雨的方向先跑过去转身攻击BOSS,而不是见到被火砸了就乱跑一气,这样不能保证输出的连续性)。所有BOSS的碾压都是有特定动作的,一个好的治疗是能够分辨出BOSS的碾压动作的还有碾压CD。瘟疫3要风怒电男要幽雅这些都是基础的常识。
插件开着,这样可以清楚的知道,MT倒了第一个看的是谁。看的统计输出,心里才有紧迫感。紧迫感会让你紧张起来。
第五,是作为这个团内的一份子,是有责任处好和其他队友的关系的,所以有时候你需要牺牲一些利益,这是必要的付出。一个优秀的团队,是含有一种潜在的公平的,这种公平维系的这个团队的向心力。如果看不到这种公平那么便很难融入这个团队,便会觉得这看不过那看不过,不需要多长时间便被边缘化。当然在众多人中要集结出一批优秀的“选手”凑起来一个好的队伍来,也上午非常不容易的事情,这便是为什么我们大多数人没有在WOW这个游戏中做到如意的原因。所以想在WOW里玩的开心,还是需要去寻找机会的。
浅谈到此,希望路过的朋友能够不吝赐教。期待能听到更多我不知道的信息。