看了很多帖子,关于防战天赋的.
总结了一下,出了下边的分配方式.
注意是MT的天赋.
希望大家能给点意见(优点和缺点,最好能带上严重的不足,改善方法)
因为装备不是很好,所以把"预知"点了出来.
PS:不要跟我说TBC快到了,研究这个没什么用.
武器 天赋 (10 点)偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%。强化英勇打击 - 3/3 点使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。战术掌握 - 2/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。狂怒 天赋 (5 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。防护 天赋 (36 点)预知 - 5/5 点使你的防御技能提高 10 点。盾牌专精 - 5/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%。挑衅 - 5/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。强化复仇 - 3/3 点使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。强化盾牌格挡 - 1/3 点使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。震荡猛击 - 1/1 点野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。强化盾墙 - 2/2 点使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。单手武器专精 - 5/5 点使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。盾牌猛击 - 1/1 点用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
配置字串:Warrior%7C60%7CArms%3A3500020000000000000000000000%7CFury%3A0050000000000000000000000000%7CProtection%3A0550205011350000201005000010