资料片中目前大多流行战骑牧(或恢复SM恢复D)+2DPSER的阵容配制,尽管这些类型的队伍攻守兼备,并且目前战绩不错,但我总觉得有很大的缺陷。
主要缺陷在于:
1:过分依赖战士的致死打击,攻击方向明显而且不灵活。挂致死需要怒气准备,挂致死的目标一旦成为队伍进攻的目标,双方都很明确,明摆着要形成对耗治疗的局面。
2:驱散职业(MS或者SM等驱散对方增益、持续恢复和保护祝福等魔法效果的职业)和自驱职业(骑士等驱散debuff的职业)与治疗职业是重合的。这样是治疗还是驱散或自驱,在一定情况下产生冲突。
3:输出不强烈。尽管技能全面而且持久,但是输出不猛烈,而且治疗和输出之间的转换不灵活。
本人相信,针对目前的这种流行配置弱点,同时考虑综合其他类型的特异配置,将会有一种强悍的队型出现,并且可能会走很久。
这种阵型就是三元素SM+2法伤骑士的组合。
这种队型的优点:
1:输出猛烈并且以法术伤害为主,相对比较稳定。
2:远距离杀伤为主不容易躲避,3SM的闪电链基础杀伤高,速度快,冷却时间短,而且是范围杀
伤;
3:3SM图腾多,充分小队共享,打掉不容易;
4:全队都是免物理伤害50%以上的职业,对付有物理输出的队伍,有防护上的优势。
5:驱散职业多,能迅速把对方扒光,而且很难让保护祝福、自由祝福和持续恢复之类的技能生效;
6:2个自驱职业,想控制也不容易;
7:全队任何一个人都能加血,打断治疗链条非常困难,而且治疗和进攻可以随时转换;
8:不利于对方判定突破口:3个SM,指挥先打哪个?
9:可以随时转换进攻方向,让对手防不胜防。
那么这个队型可能会有缺点,但目前考虑,没有太致命的弱点。
比如:
1:没有致死,是否攻击效率不够?
我的解释是:与其让对方加回来,不如不让他治疗,3个SM的打断,5个中远程无视保护祝福的攻击,尽管没有致死打击效果,需要几个人治疗才能保证目标安全?反应不快的话可能瞬间就挂了,对于目前提到的经典队型,副治疗职业:牧师、恢复SM和小D,肯定是非常薄弱的突破口;如果对方阵容中有2个治疗职业,那么,即便没有致死打击,在5个人的进攻下,一个不受干扰的治疗(很可能是骑士),能支持多长时间保证目标不死?
2:防守是否足够以保证进攻持续?
5个职业都可以加血,尽管法伤装备增益不多,但治疗技能基数相差不多;一堆反控制图腾,2个保护祝福和自由祝福或者驱散变形法术,至少能保证同时有3个人在专注攻击。
3:持久力问题?
对耗治疗才需要持久,5个人的法术进攻,需要考虑解烧蓝和语言诅咒么?我预计如果攻击对方的驱散职业,恰巧也是副治疗职业,那么你全程挂上嗜血也没人能有闲暇来驱散吧?对于持久还有一项就是5个职业物理输出也不弱,元素SM匕首上挂寒冰,合捅一个战士也不慢。
4:如果遇到5火球教或者其他畸形队?
这个问题让大家讨论吧,我觉得不会比传统队遇到畸形队更难应付。
5:装备如何选择?
高法伤,高耐力和高致命的装备,而不是竞技场的韧性装,而且也不强求智力,甚至可以选择一定的布甲。SM的天赋中免10%火焰和冰霜伤害,相当与免20%此类法术伤害,也就相当于400韧性;SM天赋中减少6%物理致命概率,相当于240韧性,再弱也比牧师要能抗吧?对手首先攻击骑士?会有人把骑士当突破口么?对于高韧性的对手,这个队伍的基础伤害就很高了,即便不出现致命也很难抵挡吧?而且单就SM的闪电法术来说,致命概率达到35%不是不可能,韧性400减少概率10%之后也有25%,是其他施法单位无法比拟的。如果说详细的装备配置,那么T5-56系列要比竞技场好的多。
6:战术?
非常灵活,闪电链可以用于群杀,也可以用来单杀;自然迅捷是加血还是进攻可以自由把握;目标根据敌人站位,当然双驱职业会受到优待;双方就算同时减员一人,对方还是处于劣势;对方根据地形防守?那更好,地上先出12个图腾;贼和小D过来闷人?熔岩图腾连着奉献土地。
7:其他问题
留给大家了,我觉得对付这种阵型的战术肯定有,但是如果有人尝试了这个阵型,肯定能强悍一时,说不定能让BLIZZARD更改有关竞技场设定,穿副本装备下竞技场可不是暴雪想看到的。