来自魔兽世界中国
写在TBC前,战士总结(不涉及武器战士)[做为TBC前的封山之作]
TBC的脚步不断迫近,震天的擂鼓不断敲响,战争的钟声已经响起,士兵们,战士们,忆往昔峥嵘岁月,让我们回头再看看我们曾经走过的路程吧!
那我们从国服的历次版本更新开始说起吧。
1.4.3版 (雷霆一击 - 视觉效果和动画改变。) 是的战士被BUFF最多的就是说明文字与视觉效果
1.5.2版 (压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。 算是一个小小的BUFF吧
增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。 MC阶段的输出者的好朋友
血之狂热 - 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。 鸡肋。真的是鸡肋
新的狂暴天赋:双手挥舞专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。 (这个是让狂暴战士可以最后疯狂的压石之作)
钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。只对兽人有帮助
狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。 (别高兴...我们等着后面的一个版本吧)
震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。 MT用的
盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后加一点怒气。 让因长期使用盾牌格档而叫嚷少怒气的弟兄们,感到一丝安慰
1.6.1版( 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。 无意义的修改.. 说的那么好听,其实是让战士不可以享受BUG 盾牌格档..
嗜血 - 伤害增加到攻击强度的 40% 。 Nerf到极至的最后结果
1.7.1 版 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加招架几率。
反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。 反击废了
增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。 第二个废了
锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。 接着废..从此没人用锤子
反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。 小小的BUFF,虽然被人说是BUG盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。 传说中的机关枪..恩战士出门只带子弹,其他什么都不带,MC全程DPS第一,别高兴,这个只持续了9天,BLZ突击改了
1.8.0 版 震荡猛击 - 现在在使用之后将会开启战斗状态。 恩恩,不让战士吃东西..
弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。 我说的吧,改的真快
投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。 扔东西的战士 比巨魔战士好稀少..
致死打击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。 Nerf啊...想想1.6的致死吧
压制 - 攻击力使用标准攻击强度计算。 同致死
旋风斩 - 攻击力使用标准攻击强度计算。
战士在用饰品消除无法移动类效果之后可以立即使用拦截。 是的可以拦截,BUT,拦截BUG也从此开始.
使用冲锋的时候视角调整。 本来还没什么问题,搞最后经常冲锋丢失目标
PS下: 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击 恩恩AR完了,对了别忘记-33%防御率的事
魔兽世界1.9补丁 (斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。 修正BUG...
反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。 修正BUG还是nerf
剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。 算是个BUFF吧
横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。 忽悠?什么时候有这个技能的?我怎么不知道
狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
让Nerf来的更猛烈些吧
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
怒不可遏 - 只有普通的近战攻击会触发获得额外怒气值的特效。 技能不加怒气拉..Nerf 太赤裸裸了
魔兽世界客户端1.10.0升级补丁说明
斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。 (传说中的Pat的绝技...不能用了)
旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。 哦..原来以前是BUG
反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。 战士唯一的群体控制,见鬼去了
乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。 你还想疯狂乱舞,那是不可能了
横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。 横扫已死
魔兽世界客户端1.11.2升级补丁说明
修正了一个强化冲锋天赋在玩家使用冲锋时候错误给予了比设计数量更多怒气的错误。 对战士有利的BUG修复的太快了,那贼的卡破绽BUG没见取消过
魔兽世界客户端1.12.1升级补丁说明
在PvP或决斗过程中,点击增益效果图标取消血性狂暴将不再会使你脱离战斗状态。 才享受几天小便宜就没了
前面说了 战士历次的nerf,以及所谓的BUFF,再回首各位一步步走过来的战士们,会发现......战士已经从一个坚强的角色沦落下来了,但是虽然战士沦落了,但我们的玩家却一直都未放弃过,是的人定胜天,我们绝不轻易向BLZ邪恶势力屈服!
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那么我们看看战士 的详细数据吧。
首先是盗用 SK的数据 ...
1. 关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
2.战士基础命中(同等级)
双持 =75.6%
双手 = 95%
单手+盾 = 95%
所有技能命中=95%
命中上限都为100%(但对副本BOSS,按照63J计算JY怪,也就是必须到达115命中,理论上才是全命中,但实际中还要不只)
3.暴击
+1 敏捷 = +.05% 几率暴击
+1 武器技能 = +.04% 几率暴击
4.DPS
+1 力量 = +2 攻击强度
双手或剑盾战士:
+14 攻击强度 = +1 DPS.
双持战士:
+8.62 攻击强度 = +1 DPS
5.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
6.仇恨
在防御状态下一般物理伤害产生的仇恨: 4.1 仇恨/伤害. ( 挑衅天赋加满)
1仇恨 = 拥有减20%仇恨天赋的牧师的1治疗
1. Revenge 复仇 - 1370 total hate.
2. Sunder Armor 破甲 - 1050 total hate.
3. Shield Bash 盾击 - 910 total hate.
4. Heroic Strike 英勇打击- 890 total hate.
5. Cleave 顺势斩 - 500 total hate.
6. Thunder Clap 雷霆一击 - 290 total hate.
7. Demoralizing Shout 挫志怒吼 - 175 total hate.
8. Shield Slam – 盾牌猛击1950 total hate
7.(这是哀家自己写的)
1.当熟练度是300的时候,你面对BOSS有大约40%几率平砍发生偏斜,偏斜减少40%伤害 (不确定,BLZ未蓝字进行详细解释,但根据经验来看大致是正确的)
2.偏斜不会出爆
3.武器熟练度提高后会减少偏斜造成的伤害损失,但不会减少偏斜几率
4.武器熟练度提高的大致效果是.300-305,305-310.310-315。 当305的时候,偏斜伤害大约会减少25%左右。 当武器熟练度310的时候偏斜伤害的减少可以忽略不记。(这依然是理论,实际操作面对高端BOSS,就算310的熟练度,偏斜减少的伤害,依旧大约比不偏斜少10%左右)
5.当偏斜伤害可以忽略不记的时候,其实偏斜依旧存在,而且不会出爆
6.结论. 剑师护手的确有用,但不值得放弃太多属性,并且熟练度在未装备剑师的时候不到305的不推荐使用!
8.一骑绝尘铜须 的爆击与命中的取舍
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=基本DPSx(1+暴率/(76%+命中)x100%)x(1+(1-非乱舞率)x30%)
副手武器DPS:
基本DPS(不考虑乱舞和爆)=((BUFF后AP/14+主手DPS)+(BUFF后AP/14+副手DPS)*50%*副专系数)*(76%+命中)
在爆超过45%的情况下.
命中的价值超过1暴很多,1暴的对应AP价值也略微减少,符合暴率溢出的边际递减理论,
绝对DPS变化从5减到4.78
说明暴是绝对价值和相对价值都边际递减的属性
而命中和力量的绝对价值上升,
而副专天赋的相对价值没有变化
当命中超过20的时候:命中的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明命中是相对价值边际递减的属性
现阶段建议的战士天赋
武器 天赋 (10 点)
强化英勇打击 - 3/3 点
偏斜 - 5/5 点
战术掌握 - 2/5 点
狂怒 天赋 (5 点)
残忍 - 5/5 点
防护 天赋 (36 点)
预知 - 5/5 点
盾牌专精 - 5/5 点
坚韧 - 5/5 点
强化血性狂暴 - 2/2 点
强化复仇 - 3/3 点
挑衅 - 5/5 点
强化盾牌格挡 - 1/3 点
破釜沉舟 - 1/1 点
强化嘲讽 - 2/2 点
强化破甲攻击 - 3/3 点
震荡猛击 - 1/1 点
强化盾墙 - 2/2 点
盾牌猛击 - 1/1 点
或
武器 天赋 (10 点)
强化英勇打击 - 3/3 点
偏斜 - 5/5 点
战术掌握 - 2/5 点
防护 天赋 (41 点)
预知 - 5/5 点
盾牌专精 - 5/5 点
坚韧 - 5/5 点
强化血性狂暴 - 2/2 点
强化复仇 - 3/3 点
挑衅 - 5/5 点
强化盾牌格挡 - 1/3 点
破釜沉舟 - 1/1 点
强化嘲讽 - 2/2 点
强化破甲攻击 - 3/3 点
震荡猛击 - 1/1 点
强化盾墙 - 2/2 点
盾牌猛击 - 1/1 点
强化单手专精 5/5点
个人推荐后种
狂暴DPS极限天赋(貌似没比这个好的了)
武器 天赋 (17 点)
强化英勇打击 - 3/3 点
强化撕裂 - 3/3 点
战术掌握 - 4/5 点
强化压制 - 2/2 点
重伤 - 3/3 点
穿刺 - 2/2 点
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
怒不可遏 - 5/5 点
强化战斗怒吼 - 5/5 点
狂怒 - 5/5 点
强化斩杀 - 2/2 点
双武器专精 - 5/5 点
死亡之愿 - 1/1 点
乱舞 - 5/5 点
嗜血 - 1/1 点
对武器天赋无研究,不发表评述!
战士 宏个人篇
狂暴:
战斗姿态
/施放 压制(等级 4)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("英勇打击");end
/施放 嗜血(等级 4)
狂暴姿态:
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
/script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("英勇打击");end
武器战士宏:
武器姿态:
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击"); end end
/script if (UnitMana("Player")>45) then CastSpellByName("英勇打击");end
狂暴姿态
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
传说中的MT宏...^-^
/施放 复仇(等级 6)
/施放 破甲攻击(等级 5)
/施放 英勇打击(等级 9)