来看其中圣骑部分几个比较重要的改动
圣骑士
-忠诚防禦者(防护系天赋)修正为当生命力低於35%时可以降低受到伤害的6-30%。
-启发:此天赋现在只能於造成极效治疗效果之后恢复60%的法力消耗。此天赋现在可以在等级4和等级5的神圣震击造成极效治疗效果之后恢复正确的法力值。
-复仇之盾不再有最低施放距离。此技能只能对30码以内的目标施放。
-复仇之盾:此技能的伤害效果即使在目标免疫缓速效果的情况下同样生效。
-启发:此天赋现在只能於造成极效治疗效果之后恢复60%的法力消耗。此
天赋现在可以在等级4和等级5的神圣震击造成极效治疗效果之后恢复正确的法力值。
-强化专注光环(防护系天赋)不再提高施法中断和沉默的抗性,转而降低施法中断和沉默效果的持续时间10/20/30%。
-强化圣洁光环现在提高受影响目标所造成的所有伤害1/2%,而不再提高目标受到的治疗效果。
-防护系天赋新增: 强化神圣之盾新增2种能力:提高神圣之盾造成的伤害值10/20%,以及提高神圣之盾的使用次数2/4次。
-单手武器专精(防护系):圣骑士装备单手武器时可提高造成的所有伤害1-5%。
-复仇(惩戒系天赋)现在将於造成致命一级之后的15秒内提高物理和神圣伤害1/2/3/4/5%,但是效果可以叠加最多3次。
在补丁说明里, 我们再一次看到惩戒系被一如既往的削弱了 - 从曾经的20%到如今的5%, 这个天赋似乎已经没有什么值得投资的价值了. 尽管效果持续时间上得到延长(曾经8秒? 我忘了), 但根本与事无补. 同时, 在2.0里被赋予的"强化圣洁光环提高治疗效果\"也被移除.
惩戒系的削弱, 并不让我感觉惊讶 - 因为"扼杀惩戒系, 力捧神圣系", 可以说是暴血长久以来的阴谋... 然而启发的削弱实在太让人觉得难以接受. 在无敌的饭碗被暴血摔破以后, 启发 - 这只奶妈骑的饭碗也被暴血砸烂. 难道说, 那些高端装备给骑士带来的回蓝效果真的可以弥补这40%的消耗?
在惩戒和神圣暗淡的同时, 防御系就显得比较耀眼. 尽管暴血此次也对防御系中的天赋"燃烧护卫"(或者"忠诚防禦者") 做出类似 削弱\"复仇\" 一样的 改动, 但他在防御系其他天赋上的加强, 却暴露出暴血新的阴毛 (呃... 阴谋)
早在TBC美服内测的时候, 我就应3木的邀请对圣骑的防御系天赋做过测试. 那时候只是针对新的清算和新天赋"飞碟\"(投掷圣盾"), 所以我就没有花时间在整体的测试上. (另外那个时候, 惩戒系的伤害异常的强悍, 对比之下其他两系自然不会有人去关注)
2.0对骑士防御天赋做了如下的改动.
- 防御技能天赋上限提高到20(同战士)
- 受到伤害时, 有10%几率触发盾堡 (之前是被爆击后触发)
- 受到伤害时, 有10%几率触发清算 (之前是被爆击后触发)
- 强化神圣之怒天赋加入6%的全免伤效果 (之前只是单纯增加仇恨)
- 加入新天赋"法术守护", 降低4%的法术伤害
- 加入新天赋"坚忍", 提高对昏迷和魔法被驱散的抵抗几率
- 加入新天赋"圣职", 免除无敌时攻击加速的惩罚
- 加入新天赋"燃烧护卫", 当生命值低于20%时, 只承受50%的伤害
- 加入新天赋"武器专家", 提高10点武器技能
TBC发布以后, 我重新练了一个防御圣骑, 感觉还不错. 虽然无聊了点, 但练级的时候根本不掉什么血, 甚至可以轻松应付1v8的糟糕局面(环形山, 猩猩洞...). 当盾堡和清算不再由爆击触发以后(尤其是盾堡), 每次的战斗都可以有平均2次的盾堡效果伴随全程. 而清算, 已经彻底变为单手PVE技能了(能在8秒内消耗掉4次额外攻击机会的, 只有快速的单手武器可以做到). 清算现在无非是为了弥补骑士缺乏主动技能拉仇恨的缺陷, 真要指望他快速打怪, 效果不是那么理想. 不过这里提一下, 当你打怪时候, 如果附近有火堆, 就站在火堆上. 这样可以保持全程清算.
骑士的物理免伤系数貌似被提高了 - 50级, 7382护甲可以达到61.35%的物理免伤效果. 这还不包括强化神圣之怒6%的全免伤, 以及庇佑祝福的免伤. 当圣骑的生命小于20%的时候(2.10后35%), 承受的伤害只有平时的50%(2.10后70%).
在有强大的免伤系数基础上, 挂着光明圣印练级, 可以说是不用停的(就是很无聊: 开光明, 审判, 挂十字, 等怪死), 因为根本就不掉血, 回蓝也比以前快. 等到天赋出圣盾后, 圣骑的练级速度得到提升, 练级也多了点乐趣: 听着盾堡被激发的声音, 开圣盾... 格挡的"嗒嗒"声音听了比较过瘾... 一般来说, 在盾堡和圣盾同时存在的情况下, 我们有60%的基础格挡率(额外格挡率和防御技能等级, 装备加成有关), 4次反伤至少可以消费掉2枚 (正常来说是全消费的, 但RPWT是个问题... ).
另外, 只要同时面对2只以上的怪, 哪怕在没有盾堡效果的情况下开圣盾, 也可以保证4次的反伤全消费, 往往是圣盾的冷却还没结束, 反伤已经全部消耗了 -- 这使防御系圣骑在副本拉怪时显得比较有心无力. 不过2.10加入了新的防御系天赋"强化圣盾" -- 在提高反伤伤害的同时, 增加了一倍数量的反伤次数. (原4, 强化后8). 这8次反伤对PVE 1v1的情况来说是很浪费的, 因为往往只能消耗掉4-5次反伤, 而剩下3次就因为时间问题(10秒)而浪费了(RP不好的时候, 消费2个浪费6个...). 所以, 如果要把这8次反伤充分利用起来, 就一次拉2-3只怪, 或者专找双手攻击/快速攻击的怪. 目前我52级圣骑的格挡值是62, 可以完全承受+ - 4级内非精英的物理系怪的攻击 (纯粹娱乐, 一身垃圾).
对于圣盾的反伤效果, 并不是非常的让人满意. 目前我一次格挡可以反弹140点的神圣伤害(圣盾伤害112, 庇护祝福的28), 理论上8次全反弹1120, 但乘上RP系数, 就不是那么可观了... 2.10里圣盾出BUG, 法伤效果无法被应用到圣盾上... 至于庇佑祝福, 貌似根本就是固定值...不过也正如暴血在技能说明里描述的, 该技能是用来拉仇恨的...
现在来说下"飞碟\". 这个技能在2.10前有8码的盲区(猎人?), 根本无法被应用到肉搏上 -- 如果要使用, 先得晕一只怪(1v3情况下), 然后带着另外两只跑出8码, 施放飞碟. 等飞碟飞出去的同时, 再把那另外2只没晕的带回去, 这样才能使飞碟完全利用(击中第一只后, 反弹到另外两只). 但现在8码盲区取消了, 可以随意在肉搏中使用. 这样, 副本里扛怪拉仇恨的技能又多了一个...
飞碟耗蓝较大, 请勿对单怪使用...
另外在此次(2.10)的更新里, 我们可以看到单手武器专精同时提升5%神圣伤害, 不过相比防御系的热情护卫, 神圣系的天赋神圣智慧, 这个天赋就显得比较鸡肋.
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在TBC全新副本理念的背景下, 战士MT的地位已经被熊德动摇. 由此, 我们不难猜测暴血有意让圣骑也加入MT的行列. 从暴血长期削弱惩戒, 2.0时加入新被动技能"精神协调\" (被治疗时, 恢复等同治疗量8%的魔法值) 和此次削弱神圣系的启发, 他力捧圣骑防御系的意图越来越明显. 的确, 圣骑不像战士和熊德那样有主动的拉仇恨技能, 但圣骑还是可以通过奉献, 圣盾, 庇护祝福, 还有飞碟这4个技能来制造足够大的仇恨值. 此外, 这些技能的使用, 根本无视攻击对象, 也就是说圣骑并不需要像战士和熊德那样通过切换攻击目标来拉仇恨. 外加防御圣骑自身的被动防御优势, 对操作者没有过强的意识要求, 特别是防御系天赋"燃烧护卫"(生命值小于35%时, 增加30%的额外免伤), 自动给治疗单位争取了响应时间.
在外域的副本里, TANK群控能力要求很高. 战士熊德的玩家需要保持仇恨, 就需要烦琐的操作. 而在这点上, 防御骑就显得轻松很多. 然而, 圣骑扛怪的瓶颈也非常的明显: 仇恨增长周期过长, 法力值不够维持仇恨. 在强化神圣愤怒的BUFF下, 奉献和圣盾+庇佑祝福的反伤可以制造出很大的仇恨, 但这也需要一段比较长的时间. 此外, 在不断以奉献, 圣盾和飞碟来维持仇恨的过程中, 圣骑的法力值受到很大的考验. 如果战斗不能尽快结束, 那就意味着仇恨失控 -- 早期的仇恨建立过程已经在无形中延长了战斗时间. 虽然精神协调可以给圣骑回蓝, 但8%也太过杯水车薪了.
经测试, 52级防御圣骑通过2次 "奉献, 圣盾+庇佑祝福的反伤和飞碟\" 套路所制造出来的仇恨, 70级战士拿狮心剑 横扫+旋风出爆抢不走. (测试地点黑石深渊, 友情客串Leoarthas)
在PVP中, 防御系显然不是一个明智的选择... 那么我在这里就忽略不说了... (暴血貌似压根就没想过让圣骑在PVP中占上风) 如果真要说圣骑如何在TBC的战场和竞技场中谋出路, 我个人的看法就是抛弃一切攻击天赋的投资, 在够硬的基础条件上堆法伤, 堆治疗, 然后给队友打后援 -- 毕竟以目前圣骑的伤害能力挑战其他职业的生存能力, 付出太大, 而收获太小.
后援参考天赋如下(暴血暂时还没更新2.10的圣骑天赋树, 不过区别不大 -- 新加的天赋我们也用不着):
http://www.worldofwarcraft.com/i ... 0000000000000000000
===============无责预测===================
如果暴血真是有心要让圣骑当MT, 或者说把圣骑玩家往防御系圈, 那么暴血下一步要做的就是看现阶段圣骑TANK的反馈. 如果反馈比较理想, 恐怕暴血接下来要削的就是神圣系"快速连续刷血"的招牌了... 同时精神协调所回复的蓝也会增多, 或者干脆直接增加所有神圣技能所制造的仇恨(这点可能性比较大, 一方面可以满足骑坦, 另一方面抑制刷血)
===============评价====================
暴血这种做法很恶心
说在最后的话: 当厄运无法避免, 只有适者才能生存.