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关于战士(原创+转载+汇总)

发布时间: [2007-5-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

Arms

Improved Heroic Strike
Rank 3/3
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.
Deflection
Rank 2/5
Increases your Parry chance by 2%.
Improved Charge
Rank 2/2
Increases the amount of rage generated by your Charge ability by 6.
Improved Thunder Clap
Rank 3/3
Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 4 rage points and increases the damage by 100% and the slowing effect by an additional 10%.
Improved Overpower
Rank 2/2
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
Deep Wounds
Rank 3/3
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Two-Handed Weapon Specialization
Rank 5/5
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.
Impale
Rank 2/2
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.
Sweeping Strikes
Rank 1/1
30 Rage
Instant 30 sec cooldown
Requires Battle Stance
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
Sword Specialization
Rank 5/5
Gives you a 5% chance to get an extra attack on the same target after dealing damage with your Sword.
Weapon Mastery
Rank 2/2
Increases skill with all weapons by 4 and makes you immune to Disarm effects.
Mortal Strike
Rank 1/1
30 Rage 5 yd range
Instant 6 sec cooldown
Requires Melee Weapon
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
Second Wind
Rank 2/2
Whenever you are struck by a Stun or Immobilize effect you will generate 20 rage and 10% of your total health over 10 sec.
Arms Total: 33

Fury

Cruelty
Rank 5/5
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Improved Demoralizing Shout
Rank 5/5
Increases the melee attack power reduction of your Demoralizing Shout by 40%.
Piercing Howl
Rank 1/1
10 Rage
Instant
Causes all enemies near the warrior to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Commanding Presence
Rank 4/5
Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout and the health bonus of your Commanding Shout by 20%.
Enrage
Rank 5/5
Gives you a 25% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
Improved Slam
Rank 2/2
Decreases the casting time of your Slam ability by 1 sec.
Death Wish
Rank 1/1
10 Rage
Instant 3 min cooldown
When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage taken by 5%. Lasts 30 sec.
Improved Intercept
Rank 2/2
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec.
Fury Total: 25

Protection

Tactical Mastery
Rank 3/3
You retain up to an additional 15 of your rage points when you change stances.
Protection Total: 3

Total

Total Points Spent: 61
Level Required: 70

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这是我加的资料片的天赋,主要适用于竞技场和野外刷钱,不久会推出5人副本系列,请期待。。。

有一点要说明的是强化猛击的两点可以自己分配,战术大师可以加两点,也可以加三点,两点的话建议把剩下的一点给乱舞,或者三点一起给强化顺劈(乱舞在改版后一级变成了5%,效果不明显)

专精当然给自己用的武器了,资料片的锻造锤很强悍,锤专因此很受欢迎。竞技场双手剑也很强。不过感觉用锤的话出了眩晕效果很爽,可以打断施法或是对方无法闪躲。

在此道歉,我找不到中文版的比较更新的天赋模拟器,所以用了thottbot的,又懒得贴图,大家见谅了。

 

下面解释一下

英勇打击是战士比较普通的输出技能,强化之后在副本或野战时可以多用一些,对 dps有较大提升,应该点满。

撕裂的流血伤害不理想,强化也没用,所以没点。

钢铁意志加了的人都知道,仿佛跟没加一样,几乎没效果。

雷霆一击被很多战士低估了,其实它是一个很好的减伤害技能,打物理系的时候用一个强化过的等于减了他将近20%的伤害,比如战斗贼的天赋中副手攻击会加能量,被减速之后他能量回的慢,战士就又多了一个优势。

愤怒掌控看似很好,有人甚至说可以满怒对敌。。。。但是个人认为在激烈的竞技场对决中,这一点点怒气实在没什么用。

免疫缴械一定要有,在竞技场被人缴械了。。。。。后果自己想。

强化断筋由于自身的局限性不建议加,对方不能动了对战士没什么意义,你上了断筋意味着你可以追着他砍一阵了,这时候搞得他不能动,看不出有什么区别。想出了强断摆脱战斗冲锋不太可能,这里不讨论了。

本人是侏儒战士,因此复苏之风对我有额外效果,法师冰环我解了之后等于白赚了怒气和生命。

侏儒在竞技场也比较贱,对方还没怎么看清俺就拦截过去杀治疗了,碰到不会点我的队打起来蛮爽的。竞技场中中场控制技能会使场面十分混乱,侏儒的优势就显出来了,逃脱大师+很小的体积,一个字,强。

资料片中战士的三种吼用的很经常,所以我都强化了,自己强的同时也要对队伍负责嘛。。

其他的应该都没有什么争议了。

在这里说一点,战术大师加两点是有点险的,如果自己的操作和意识没有神乎其技建议乖乖的点满三点。美服的超有名的竞技场战士都点了3点,点了三点不代表你是小白,两点也不代表你是高手。如果有25的怒可以提高操作的容错性,队友就不那么容易挂了。有些东西不是10+10=20那么简单的。

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下面是一个对战士很有用的副手物品的取得方法,转自多玩。感谢作者的努力和分享。这个副手物品通过对自己的dot使战士免疫控制类法术,请大家有其认真读下使用和FAQ部分。

 

[末日颅骨]
   
拾取后绑定
     副手物品
     +7 智力
     使用:使你的奔跑速度提高60%,持续10秒,但是每2秒受到100500点伤害,并损失100500点法力值。CD5分钟。

  获得方法:

  先到荒芜之地南边找一个叫迷失者塞尔杜林的NPC接任务,然后让你去ADM拿雷乌纳石板。那个石板是在ADM大门那里的洞穴里,不进副本,找一个大箱子开就行。把石板交给他,他再让你给铁的一个叫葛利·硬骨的人,他在SS训练师那,具体位置问下卫兵就知道了。BL的话,他给的任务是叫你去幽暗接,其他应该相同。

  然后可以从葛利·硬骨那里接到任务:星,手,心

  星,手,心(精英)

  任务等级:44 荒芜之地

  接受等级:35 -- 60 联盟

  找齐葛利·硬骨的便笺上列出的东西,然后把它们交给铁炉堡的葛利·硬骨。

  希尔耶之星0/1

  达古恩之手0/1

  遗产之心0/1

  雅格因的笔记?你要它干什么?没关系,我不该问这个。

  我会帮你的,因为我这里还有一本。我们得互相帮助,对不对?这样我们才能各自获利。

  我需要三件宝物,把它们给我拿来,我就给你那本笔记。

  我不会说出它们的名字,因为可能有人正在偷听,不过我可以把这几个名字写下来。

  三个要杀的NPC是:

  第一个是塔论米尔往上的破碎岭那些精英食人魔的城堡附近,一个双头食人魔法师叫守财奴什么什么,忘记了,不难找也不难杀。(星)

  第二个是荆棘谷的劈颅巨魔,就在非常多劈颅巨魔那个地方(祖玛维废墟里),最里面有个小山坡上围了一圈巨魔,中间精英巨魔老大莫克(貌似和那个野人猩猩名字一样?),小怪比较多,不过对60的玩家没有什么威胁。(心)

  第三个就是尘泥沼泽塞拉摩北边几个满是鱼人的小岛,farm几十个(看RP,我打到第30多个掉的,据说有百鱼斩还不出的RP衰哥)鱼人得到一个召唤用的魔藻,再到岛中的祭坛召唤47还是48的JY海巨人,斩之。(手)

  个人建议按照这个123的顺序杀,因为第三步所需时间不是你能掌握。

  将食人魔的收藏品、海巨人的手、巨魔的心交给铁炉堡的葛利·硬骨,得到雅格因的笔记,再去荒芜将笔记交给迷失者塞尔杜林,得到末日颅骨。

  _________________________________________________________________

  应用篇:

  此物品乃战斗之诡道,决非王道,可一不可再,频繁使用后果自负。效果:自身DOT,破坏控制技能,外加60%移动速度,相当于一个小疾跑。适用PK对手:变羊的法师,陷阱流猎人,毁灭术士,依赖控制的盗贼等。物品说明是对自己在10秒内造成1000-2500的伤害,实际测试中承受全部DOT一般掉1300-1500左右的血,对于紫装玩家,不是完全无法接受。还有一点,说出来大家会笑的——这个DOT&加速不是DEBUFF,是个BUFF,就象韧一样,可以手动取消的~哈哈!不要说你没有手动取消过BUFF!(-_-)!

  最适合使用这个物品的应该是战士。战士本身的控制能力不高,反控制就显得十分重要。当装备上到一个层次后,不能被羊、闷、盲、凿、魅、陷阱……的战士,是非常非常恐怖的。什么?你说不恐怖?那你一定是遇到防御战士了……好吧,当我没说,我们继续,战士的另一优势是普遍血多,动辄6000以上血的战士可以无视物品DOT带来的1000-2500伤害。当控制技能失效,很多职业针对战士的风筝战术梦想破灭,他们面对的将是近战的恐怖杀戮机器(参见上面的视频地址)……当然圣骑士也很适合使用,他们还能自己加血……等于是不掉血的不受控制。

  盗贼带这个的效果……我是盗贼,我承认比不上战士,因为盗贼本身贫血现象严重,主要将其用于解羊和陷阱(当然要提前开效果),解羊后手慢一点没有及时点掉BUFF的话多吃了几个DOT会很难受。不过在特定环境下,这个物品将有奇兵的效果。比如配合强化疾跑或是侏儒的逃命专家对付法师,不能羊,不能冰的盗贼,对布衣意味着什么?法师唯一的选择就是冰箱,在法师开局就浪费一个冰箱的情况下我们消耗了什么呢?不出意外的话,一个疾跑(或者一个逃命专家),一个副手物品的效果(效果过后马上换匕首),500左右的血(操作快或者RP好可能还能减少),对法师最重要的消失和致盲都在。这样我们就有一些优势了。猎人和毁灭术士同理,没有陷阱的猎人只要不是装备差距过大,近战盗贼是有绝对优势的(何况DOT本身就带60%移动速度效果);而不吃魅惑的话,毁灭术士空有一身爆击又如何?

  相对于近战,远程职业对此物品的依赖要小一些,而且作为远程,很多时候(特别是紫装之前)都不太注重血量,必须快速取消效果。但远程在使用此物品时比近战有相对充分的反应时间。用于逃跑也不错,特别是有盾和加血能力的牧师。

  _________________________________________________________________

  常见问题:

  1、Q什么时候换这个呢?还是说副手不拿武器了一直拿着这个!

  A当然不是,随机应变,在最需要的时候发挥物品最大的功能才是王道。

  2、Q换上这个需要等待30秒冷却吗?

  A很遗憾,是的,和饰物一样。所以才会有第一个问题。

  3、QFS看羊不住你人家就没手段保命了吗,一个冰箱慢慢等,看你掉血,你不是白忙?

  A一个副手换一个冰箱,我们已经赚了,请自己点掉BUFF,换武器,下面优势在我们手中了(特别是预备盗贼)。

  4、Q这个效果可以破法师冰环吗?

  A不可以,这个的原理是自己给自己DOT,受到伤害时打断羊等控制技能,对于冰环和某些不受伤害打断的技能无效,比如肾击。

  5、Q猎人陷阱不只有冰冻,还有冰霜等

  A只要不被连续冰冻,保持近身或是一直和猎人对DPS,任何职业都有机会。战士有拦截,贼有疾跑,等等,何况效果本身就加了60%速度。

  6、Q不用这个物品不也能打法师或者是猎人吗?为什么要费自己血?麻烦又危险。(某贼的言论)

  A关于血的问题,要知道,我们的对手是法师和猎人,是控制权的较量,而不是拼血多血少。当控制权在我们手上时,血不是问题,因为是我们在打他,而不是他在打我们。我利用这个,保持和法师猎人近身。2000血又如何?

  7、Q好象启动后,末日颅骨一拿下来,身上的DEBUFF就消失了?

  A很抱歉,我还没有做这项测试,据说是这样的,一换武器,效果就消失了。

  8、Q灭团自杀时总是100多血的掉...需要加速或杀猎人时总是400多的掉...

  A这个……RP问题-_-//

  9、Q没被法师直接风筝死过?现在还停留在法师打你必须变羊?

  A当然现在有很多暴力法师,但PK技术一直都是在进步,其他职业正是在找出各种应对的手段。

  10、Q伤血那么多,值得吗?

  A基本上,只要伤害不达到接近上限的2500,都是值得的,如前所述,我们争夺的是控制权,不是单纯的血量,多2000血又怎样?对现在的高端战士或者贼来说2000血就是一秒的事。

  11、Q换上后30秒才能使用所以是垃圾的

  A请问哪个饰物换上不要30秒冷却?使用的时机把握是你自己的事,能在正确的时间用正确的手段才是PK高手的表现。

  12、Q拿这个物品的话,战斗中怎么换装备呢?

  A副手是不需要脱离战斗就可以更换的,用完后完全可以一键换回副手武器。如果换武器后效果消失的话,连点BUFF的操作都省了。

  大概就是这些了。其中有些内容参考了NGA的帖子,在此致谢。

  国际惯例,5区玛格索尔,联盟侏儒贼,竹蜻蜓。谢谢游戏中的朋友们,谢谢我的公会玛格索尔荣耀,希望大家都能开心的游戏,不要成为副本机器,希望游戏中有更多的温情。

战士这个职业很奇妙,我也是试过之后才爱上他的,还有很多东西值得我们发掘,如果有问题,欢迎找我探讨,我的msnallanjianghaoyuan@hotmail.com ,邮件的话请用附件形式发给我(我没法在电脑上读中文)

假期回国的时候玩了一个ss6区的德拉诺Shakirah,不知道这么久没上有没有被工会除名。。。。汗

P.S.这个帖子只是一个随笔,临时想到贴上来的,如果被板砖砸死我从此沉默。。。。

 

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