本人战士一名~原来是防战,由于打怪困难,实在郁闷(我经常去fwd打火焰元素,被那里51精英追得满街跑)!今天突然有点想法,琢磨出了一个2t的天赋。大家发表下意见!
武器 天赋 (31 点)偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%。强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。愤怒掌控 - 1/1 点当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。双手武器专精 - 5/5 点使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。斧专精 - 3/5 点使你的斧类武器造成致命一击的几率提高3%。横扫攻击 - 1/1 点你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。致死打击 - 1/1 点一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 技能等级提升后的效果: 等级2:+110伤害 等级3:+135伤害 等级4:+160伤害狂怒 天赋 (5 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。防护 天赋 (15 点)盾牌专精 - 1/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%的几率得到1点怒气。预知 - 4/5 点使你的防御技能提高 8 点。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。坚韧 - 3/5 点使你因装备而获得的护甲值提高6%。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。挑衅 - 4/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高12%。
个人觉得这种加法在去naxx以前,当个ft足够了,去zg。fx也能拿个补助~平常出去打怪也可以!关键时候还能开个破釜沉舟顶一下
没玩过防战的人真的不知道。我们防战打怪,那真是魔死的!那叫一个痛苦!
另外强烈鄙视决斗中那战士开涮羊着我们玩得sb法师们!对于这种人就一句话:"你大爷的有本事你把boss也羊个我看看!擦!
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