什么是DKP?看到一个分析很精辟的玩家的帖子说:DKP就是公会发给你的工资.
DKP可以购买你在公会活动情况下的生产产值,比如装备最有代表性质,或者ZG的宝石,FX的甲虫这些声望,换东西的需要的特殊物品等等.每次公会活动,就诞生大量的DKP给每个参与者,这个是定值.
我的LR曾经参加过3个不同的公会,而这3个公会的共同下场是破产,树倒猢狲散!目睹了3个公会从开荒到破产的过程,自己就分析:公会倒闭的原因.
第一个公会:小公会,开荒ZG,当开荒人员获得DKP和装备后,就因为合并公会和挖角而土崩瓦解.
第二个工会:小公会,开荒MC,虽然因为好心会长的长期出国而人心涣散,但是其实也是走到末路了,倒闭了.
第三个工会:中等公会,开荒AQL到奥罗,突然人员分裂,土崩瓦解.
看过倒闭之后,意识到一个问题:每个公会倒闭前都有大量无法消费的DKP堆积.
用经济学的观念看,DKP是工资,公会好比一个国家,DKP是这个国家的货币.公会之间DKP不流通,即"外交外汇不认可",DKP只能在这个公会内部流通.下副本产生的装备和物品就是"公会生产值".
当开荒人员获得了想要的装备或物品后,他对FB没有需求,即不会再这个FB再消费.他们已经拥有的这些装备就是下副本获得的"生产值".成为这个公会国家的"先富裕"起来的人.
然而后来的人因为DKP,装备都比先去的人少,所以就成为了"贫穷"的人.
有DKP的人没需求,没有生产欲望;没DKP的人有需求,没有生产信心;这就是管理不当了.最后就出"国"谋生了.
无论是别人的挖角还是内部人员不挑,诞生的原因只有一个,那就是:利益的不平衡!这个说白了就是贫富差距.当贫富差距到一定程度的时候就会造成社会不稳定,小偷,强盗如果自己有够花的钱的话他还要偷抢吗?除非他有病.
本来DKP就是论玩家的投入而行分配的方法;但是40或20个人去一次FB活动产生的DKP是定的!杀到哪里产生多少是死的.1个BOSS多少分,开荒多少分,然后乘人数.这些总值是死的.一个BOSS虽然出的东西有些变化,但是范围也很额定.比如mc谁出T1的哪件也是编排好的,T2的腿就是NAG出而前几个BOSS不会出这样的道理.好比计划经济,规定了生产量.
前两个公会倒闭的快,刚开荒完就结束了.是因为他们计划生产DKP,同时计划消费DKP,他们不鼓励消费,定死了蓝装多少DKP,紫装多少DKP,很快就因为赚的多,而消费的少,导致DKP大量堆积,最后通货膨胀了.
第三个公会倒闭的慢是因为它鼓励消费DKP,比如LR的叶子你出100我出110这样标.这样鼓励消费,就保障了生产的积极性.至于后来的涣散是因为政权分裂的原因.
归根结底:一个公会要想好好运做,就一定要鼓励玩家消费DKP,而且DKP的真正价值的保证,是靠公会的动产储蓄和G储蓄来决定的.比如公会储备抗药水,宝石,甲虫等玩家需要物资的数量,鼓励玩家用G买DKP,就好比国家囤积黄金.而且一个会长必须有绝对信任的几个人来管理,一个好汉三个帮,组织成议会,一个人的崇拜政权是很辛苦也很难发展的.
当消费太盛导致玩家没有DKP消费的时候,要鼓励玩家花G买DKP;这样公会集资很有利;卖DKP就不必要了,大家DKP都高的时候,就抬搞消费价格,但是要合乎比例增长,鼓励消费,就是鼓励生产.
五区 世界之树 BL巨魔萨满 不良