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术士的毁灭华尔兹

发布时间: [2007-6-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

    玩了1年痛苦术士后终于决定在昨天转型火毁。天赋2/17/32主PVP天赋,发现有些细节可以使术士的招数更加连贯和华丽,特此写出来给广大术士朋友分享,欢迎批评建议。痛苦2点天赋加到了强化腐蚀术,原因下面说明;恶魔17点天赋加到了召唤大师,并且出强化魅魔;毁灭天赋32点出燃烧。

   主要需要说明的是为什么腐蚀术强2点,目前绝大多数的术士加点都出了5点腐蚀,把它变成一个瞬发的DOT,但是需要注意的是,使用该技能后依然有1秒的CD不能接驳其他技能。因此在实战中使用痛苦诅咒+腐蚀术+献祭的理论施放时间为1秒+1秒+1.5秒=3.5秒,更换施放顺序也是一样的。并且这种施放方式实际消耗的时间是超过3.5秒的,约为3.8秒以上,因为玩家常常不能使用一个瞬发技能后的1秒CD完的一瞬间放第二个法术,按键早了放不出,按键晚了又慢了。所以有的玩家放一个瞬发后狂点第二个法术,但是狂点的后果是什么,不但会严重影响你在战斗中的跑位,而且手还很累,得不偿失。

    但是强化2点腐蚀术后效果会有个质的飞跃,献祭+腐蚀术+痛苦诅咒的施放时间为1.5秒+1.2秒+0秒=2.7秒,比强化5点腐蚀术至少快了0.8秒,在PVP中多大约1秒种的时间是什么概念想必大家都明白。再说明下为什么腐蚀术需要1.2秒,为什么不把它加到1.6秒、1.2秒、0.8秒或0.4秒呢?因为1.6秒施放速度过慢,而施放速度低于1秒的话施放完以后你同样需要等待1秒CD后才可以接第二个技能,天赋就废了。1.2秒是最合适的。需要声明的是,这种加法仍然有它的缺憾,因为施放献祭+腐蚀术+痛苦诅咒的2.7秒的过程中是不能移动的,在PVP中有它的局限性,不过使用时间合理的话你会发现它仍然非常好用。

    本人3区燃烧之刃小术士一名,昨天才拿齐T1全套,开心得很。一个服的朋友可以加我。

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