本人是第一次玩儿盗贼,对天赋没有研究。一直没有看见有人用8/21/22的天赋,觉得这个天赋挺另类,所以拿出来求教一下各位高手,请大家批评指正,提出宝贵意见。
PS. 不要骂我SB,我说了,我不懂,是拿出来求教的,有什么不妥希望各位指出。
刺杀:8点
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割 - 3/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长15%
战斗:21点
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高2%。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
敏锐:22点
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
下面说一说我这个天赋的用意。
我主手武器是其拉祭祀匕首,副手是无面。我的主要日程是大副本输出和STSM刷珠子。两点闪避是过渡点,相比较于耐久和强化疾跑,选择了闪避(因为我是侏儒贼,有逃命专家)。不出招架是因为不用我扛怪,不出匕首专精是因为想略微降低暴击率而保证平稳输出以免OT。出欺诈大师是为了五人副本强闷以及潜行采矿。出强闷也是为了打五人副本闷怪以及提高一点野外生存能力。
就这么多,希望各位高手指教,我确实是不懂,所以天赋肯定有比较傻的地方,大家说说吧。