昨天晚上老十终于出了眼睛,拿到眼睛的时候很多朋友给我发来祝贺,但是突然有人问我:你下一步追求什么?
很久以前我给这个朋友闲聊的时候说:增强萨满有三大理想,一是800攻击强度、二是5000生命、三是炎魔,当你全部实现之后你就可以真正称为萨满了。当时只是对他随便的谈到,没想到隔了这么久他还记得!
如今拿到炎魔之后我不由得回忆起曾经实现三大理想的艰辛。
理想一:800攻击强度
之所以把强度作为第一个理想,是因为大多数人先入为主的意识,看到一个拿无坚不摧的萨满首先问他的就是:你强度多少了?无论是心理还是实际情况,800强度都是个坎,因为这并不轻松:
头 毁灭王冠 王者之冠,萨满唯一的选择。44强度(附魔100生命);
项链 流沙颈饰 我个人认为尖刺颈饰才是最好的选择,但作为萨满的你是否有优先权?而哈卡眼和流沙颈饰之间我一定是选择后者。42强度;
肩膀 紧绷的龙皮护肩 naxx之前我想没有更优秀的肩膀了,虽然是皮甲;另外督军肩膀和alx崇拜肩膀也可以作为第二选择。22-46强度+30强度(zg附魔)
衣服 苻文血甲 食尸鬼的皮外套基本排除在sm的装备之外,另外黑曜石锁甲拥有76的强度,但缺少耐力支持,也可以排除在理想装备之外。58强度+8强度(衣服有100生命和所有+4的附魔,我选择的后者);
手腕 真龙护腕 如果仅仅只是为了堆出800强度,那么战歌崇拜的风语者护腕效果更好,不过综合而言,真龙比风语者好很多。0-38强度(附魔9耐力);
从真龙护腕和风语者手腕的比较开始就出现一个矛盾:敏捷和强度的取舍。敏捷和强度形成两个相反的的函数——强度越高,提高强度的效果会越来越差;而强度越高,提高敏捷的效果会越来越好。后面所提到的塞拉赞恩之链和奥斯里安的束缚、护卫的皮裤和缀鳞沙漠掠夺者护腿、前锋之靴和烈焰行者重靴等等,都在强度、耐力、敏捷之间有难以量化的选择标准。
手套 古代熔火皮手套 又是皮甲,为什么暴雪总是让低级的护甲拥有更高的耐力?还有更好的手套吗?海怒护手?多彩护手?还是老老实实等盗贼们毕业?20-30强度(附魔15敏捷);
腰带 塞拉赞恩之链 强度和敏捷之争,塞拉赞恩之链是强度最高的锁甲,奥斯里安的束缚是萨满能穿的锁甲中敏捷最高的。0-44强度;
腿甲 缀鳞沙漠掠夺者护腿/战歌裤子
缀鳞沙漠掠夺者暂不考虑难度,从属性上看已经是无出其右了。
战歌几条裤子萨满都能用,而且效果都不错:
护卫的链甲 萨满的正选裤子,但我始终不喜欢暴击和法暴同时加的装备;
护卫的锁甲 猎人的正选裤子,等同于2.75暴击及1命中的加成;
护卫的皮裤 贼的正选裤子,等同于2.4暴击的加成,同时耐力也非常可观;
0-62强度(附魔100生命)我个人是比较推荐猎人和盗贼的裤子,高耐力的盗贼裤子PK时用,猎人裤子战场用;
鞋子 前锋之靴/烈焰行者重靴 同样是两种选择,战场首选前锋之靴,PK则选择焰行者重靴,30-44强度(附魔7耐力);
戒指 屠龙大师戒指/胡利奥指环/狂暴者徽记/迅疾戒指 这个没说的,自己搭配使用吧。56-88强度;
饰品 正义之手/大地之击/龙牙饰物
没有黑手和徽记?真的没有。
在这里我想有必要分析暴击和增加攻击机会之间的区别:
暴击是在一次攻击中产生双倍伤害,
增加攻击机会是在一次攻击机会中出现两次伤害过程,这个方式也就是类似风怒的效果;但事实上增加攻击机会可以同暴击效果叠加,触发增加攻击机会效果的那次攻击可能是暴击,而增加的那次攻击也可能是暴击,也就是说在最理想的状态下触发一次增加攻击机会的效果可以产生4倍的伤害;这个时候是否会联想到人类的剑贼,只可惜萨满不能用剑也没有类似剑专精的天赋,否则风怒将更可怕……
正义之手≥黑手饰物+20强度,我个人对这个蓝色的饰品是非常青睐的,甚至远远超越各种紫色饰品。
大地之击20秒提高280强度,假设武器速度3.8,那么相当于提高了280/14×3.8=76(伤害),更形象的说法就是说在开启效果的20秒内将你的无坚不摧换成了炎魔。
龙牙似乎不应该出现在萨满身上,确实如此,在没有特权的情况下,一个公平公正而有上进心的工会是不会给优先萨满的。0-76强度/20秒280强度瞬间效果;
武器 炎魔 比无坚不摧多80伤害和20秒伤,大约等于300强度,也就是说800强度的萨满拿无坚不摧仅仅相当于500强度的萨满拿炎魔的伤害。在暴雪的装备设计中,武器属性的差距是相当巨大的。或许全身极品也比不上一把好武器的提升。而需要提到的是,如果拥有比无坚不摧更好的武器,比如炎魔和眼魔斧,那么附魔25敏的效果将比十字军更好,更稳定,当然这是我个人的感受。24-70强度,附魔25敏捷或十字军;
图腾:怒气图腾 增强萨满可以使用而且适用的为数不多的法书伤害加强;
装备已经能够让我们可以获得相当的战斗了,但当我们可以很清晰的认识到强度和伤害之间的关系时,会有一种反省的意识:800强度感觉上并没有比700强度给我们带来想象中强大。
100强度÷14=7.14dps(秒伤)
7.14dps×3.8(武器速度)=27.1(伤害)
800强度比700强度大约多出的伤害是27点,而为这27点伤害你所要付出的努力却是异常巨大的,这不是恐吓,而是给你一颗增强的决心。理想状态下堆强度的做法是每个增强萨满必须经历的过程,这个过程是懵懂的,也是快乐的。当你能够很容易达到800强度的时候会发现自己所做的一切还远远不够,那么更高的目标会逐渐在你心中萌发。
理想二——5000生命
实现这个理想有一个捷径,那就是高督套装,说是捷径,其实应该说这是最难的道路;高度装备和武器大约比副本的增强装备高出700生命,单纯要实现5000生命对高督萨满而言是没有难度的,但萨满的高督装是我不屑的,这不是酸葡萄心理,而是个人对萨满有不同的见解而已;
看看怎么才能拥有5000的生命:
头 毁灭王冠 230hp+100hp(附魔100hp);
项链 流沙颈饰 160hp;
肩膀 紧绷的龙皮护肩 300hp;
衣服 苻文血甲 190hp+40hp/100hp;(附魔所有+4/100hp)
手腕 真龙护腕 110hp+90hp(附魔9耐力);
手套 古代熔火皮手套 150hp;
腰带 塞拉赞恩之链 220hp;
腿甲 护卫的皮裤 270hp+100hp(附魔100hp)
鞋子 烈焰行者重靴 270hp+70hp(附魔7耐力);
戒指 屠龙大师戒指/狂暴者徽记 140hp+130hp;
武器 炎魔 120hp。
在保证强度的前提下提高耐力,最高生命可以达到4909(衣服如果附魔所有+4还要减去60),这也是我目前最高的耐力装,但仍然无法突破5000,牛头萨满也不过如此,如果是巨魔和兽人减去5%的生命更是悲惨,回头想想穿T2、T3的战士动辄6000生命,真是为萨满的未来汗颜——我们用什么和其他职业对抗?
理想三——炎魔
在理想成为现实之前就是梦想,希望每一位萨满都能保留这份梦想。
对于萨满的未来,从目前国外服务器的情况来看,我个人持谨慎悲观态度,没有更强劲的装备支持,新天赋愈加平庸……
目前只能将希望寄托在后续的补丁之中……