元素 天赋 (30 点)
传导 - 5/5 点 使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10%。
震荡 - 5/5 点 使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。为了输出,这2个天赋只好全加满!
回响 - 5/5 点 使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。
雷霆召唤 - 5/5 点 使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高 6%。
元素集中 - 1/1 点 使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
风暴之眼 - 1/3 点 使你有 33% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
元素之怒 - 1/1 点 使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。
风暴来临 - 2/2 点 使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码。这天赋不加就不要说你是元素萨满!
闪电掌握 - 5/5 点 使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒。
增强 天赋 (0 点)
无
恢复 天赋 (21 点)
强化治疗波 - 5/5 点 使你的治疗波的施法时间减少 0.5 秒。
MC和黑翼时代的垃圾天赋(对元素萨满来说),现在的必加天赋!绝对比潮汐集中有价值!不说他是1些BOSS的必备天赋,很多情况也适合用2。5秒治疗的,能比1。5秒治疗省下更多的蓝
先祖治疗 - 3/3 点 在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25%,持续15秒。
强化复生 - 2/2 点 使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20%。这2个天赋可能有很多人不认同,认为这5天天赋该加图腾集中,只能说看法不同了,我不想去说服你们,你们也不可能说服我,洗点无数次,最后我还是认为这2个天赋比图腾集中更适合我!
治疗专注 - 1/5 点 使你在施放任意治疗法术的时候有 14% 的几率避免因受到伤害而被打断。
图腾掌握 - 1/1 点 使你的图腾对友方目标的影响半径延长 5 码。
自然指引 - 3/3 点 使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。
潮汐掌握 - 5/5 点 使你的治疗法术产生极效治疗的效果和闪电法术造成致命一击的效果提高5%。
自然迅捷 - 1/1 点 激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。
本人法伤530+,装备命中+3 ,33减抗,法暴+7还算过的去,这天赋主要为了副本输出,所以没加满治疗专注和自然守护,在战场和PK中也许吃点亏,不过幸好我是牛头(元素撒满种族的明智的选择)+1风暴之眼+1点治疗专注+铁皮手雷+迅捷,这样生存能力也算过的去了.
本人在ZG中全程输出前3,MC中输出前10,(治疗量不到输出量的1半,因为这2个副本疗紧张的时候太少)黑仪中输出前15(治疗量约和输出量平衡)TAQ和NAXX这样的副本不好统计,总之是需要治疗的认真治疗,治疗轻松的加大输出,BOSS战中根据BOSS的特点来治疗和输出。BS光顾输出无视掉生命垂危的对友的撒满,也BS一心刷治疗只为和MS,小D比治疗的撒满,就算是恢复撒满注意补好火TT+闪电盾,有空的时候来几个震荡和砍几下怪输出量也很惊人了。
不管你是天赋的萨满都要记住萨满是辅助治疗+辅助输出的职业,这是暴雪明确定义的。除非是自己小组的而又没其他治疗者或正在被怪打的其他小队的人,不要想去给所有人刷满血,那是MS和小D的任务,萨满没有恢复,回春这样的技能应该是辅助他们治疗,而不是去恶意抢治疗量,这时候应该去适当去输出或回蓝。本人就算输出的时候也不停的去看40的人血条和怪攻击的目标,随时去找最需要的治疗的人。有人抱怨我治疗少的时候一笑置之,团里任何1个对友死亡的时候都深深自责(bOSS战OT的人除外。。),只求问心无愧!
萨满输出起来是很费蓝,幸好元素萨满有1及闪电箭。极少的蓝量还仅要0。5秒,没蓝的时候靠他出节能!0。5秒闪电箭在战场和PK中也是极重要的技能!还有萨满是拿盾和可以复生的,需要抗怪的时候要毫不忧虑的用地震抢仇恨保护布衣门和及时拉正BOSS,不要浪费了暴雪给萨满设计的20码小嘲讽(地震,仇恨极大!),萨满还有瞬发冰霜震荡,在很多情况下中可以风筝很多小怪了,不比FS的控制技能差多少。
瘟疫3输出上10万,克苏恩输出上18万,PW中也有充足的回蓝装备和回蓝药水可以加任意1个MT的元素萨满最后留言!
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