看了很多关于盗贼的文章,大多都在讨论盗贼天赋和决斗等,其实做个贼道理很简单,掌控局面,抓住时机,全力击杀。现不讨论盗贼的天赋,只了解下盗贼最基本最实用的东西,还原一个真正的贼。
[1]潜行,相信很多职业在听到盗贼进入隐身时的声音感觉都是很紧张的,然而,一个好的盗贼必然是不会让你知道危机离你越来越近的,潜行为盗贼带来了绝对先手的优势,并且我们可以这样认为,假如我们在阿拉西战场,那么只要战场中任何一个盗贼进入潜行状态,那么战场上的5个点他都有可能出现,并在他出现之前战场上他的所有对友都有可能和他配合,战场上的敌情分布有可能他已掌握,恐惧,并不是来自那些你不知道的,而是来自那些你看不到的。只有PVP才真的属于盗贼,潜行是我们发现和追踪猎物的手段,当然,用他来刷副本也不错,绝对令其他职业羡慕的技能
[2]时机,讨论这个问题是需要有一定PVP基础的,你的猎物是活的,他也会反抗和逃跑,也会叫增援,也会炉石回家,具体的情况当然需要各位自己去揣磨,这里只简单介绍几个基本原则,(如果你觉得自己很强,这些原则就不适合你),首先,战士半血以下,满怒的时候,不要碰。在野外,被牧师先起手就跑,身上挂的痛也没事,等痛没了,潜行,急跑,往回追吧。遭遇多个60玩家的时候,如果他们在打钱,那你可以等,他们之中必然会有人到半血,这个时候你再上。偷袭满血战士建议先消失放轮血,如果你被偷袭,用至盲抢主动。
[3]控制。首先得提出,我是不提倡出血完美控制的,排除未击中状况,出血贼的爆发力和反控制能力也不高,而且即使在野外和战场,你能找到几个能让你控制到死的机会?野怪,对方盟友,对方的徽记,对方的解昏迷物品(蜘蛛腰带)等,不确定因素太多,而战斗贼出强化跑则使得贼又多了项反控制技,经典天赋贼更是野外生存和爆发力的完美结合。贼的控制很多,问题在于怎么用在对对方最有效的时候,这就需要很多控制宏,每当我看到一些贼围着布衣跑了半天,结果自己死了,我就纳闷了,按道理来说只要贼近身,对方应该一个非瞬发技能都无法施放,如果你想把一个元帅战士弄死,完全可以,偷袭,邪恶,割裂,消失,急跑,待能量满,偷袭,凿,冷血,剔骨,至盲,6秒原则,闷棍,伺机,待能量满,偷袭,凿,背刺,冷血,剔骨,致盲,6秒原则,偷袭,凿,剔骨.......啥? 你说还不死?....