我只是想来说说术士.
一.副本
1.听很多人抱怨说术士是副本弃儿,更有人声称从小到大没下过一次副本.其实,能不能被其他玩家所认同,能不能顺利进组下副本,关键不是看职业,而是看你本人的意识与人品.真要按职业说的话,目前的情况下,战法牧有明显优势,其他的6个职业差距不大.如果你不是战法牧之一,那么在没人组你的情况下自己开组,想下副本也很轻松.多交朋友,多以自己的技术征服观众,是WOW的精华所在,也是术士下副本的门票.
2.时下5人副本最郁闷的事是什么?一.队友掉线或是跑路.二.灭团.三.集合等人.一个队伍里有术士存在的话,召唤仪式可以大大减少集合时间,并且在任何时候补员.而灵魂石可以让灭团的挫折感大大减少,有效减少了因心情郁闷导致的队伍散伙.
3术士可以不要任何BUFF.多加点血,多加点蓝,对于高傲的术士来说,没有意义.所以不用催着别人给BUFF,愿意就给,不愿意咱也不稀罕.
4.宠物选择.很多术士下副本总是选择小鬼,别的职业也总爱逼着术士带小鬼.其实5人副本当中,胖子和女人,甚至狗狗,有时更具实用性.只有RAID时并且你在T组里,带小鬼才会是你最佳的选择.其他情况,看自己心情吧
5.恐惧术的运用.个人觉得,控制力最强的职业是冰法与痛苦术.法师控制力在于1级强化过的暴风雪,在有大量近战怪物的场面将成为英雄.而术士的控制力在于疲劳诅咒与恐惧术.然而在当下的5人副本里,很少有术士尝试运用恐惧,在ADD之后,多数的术士宁愿被怪群殴至死也不施放这最引以为豪的技能.恐惧术是可以被术士控制的,当你对一个怪物运用恐惧,如果它不是按你的理想路线奔跑,那么马上卤莽诅咒,它会回来,快到你面前的时候,切换痛苦诅咒,于是它又跑开.在狭窄地狱,优秀的术士完全可以让怪跑来跑去而不引到任何怪.当你技术逐渐熟练,那么慢慢尝试同时恐惧2个怪,3个怪,并且你的女人还魅惑这一个怪.还有,上一级卤莽诅咒就可以了,省蓝.
6.副本能力.法师强于AOE但坐地板极度影响效率;盗贼强于法系怪多的副本但缺乏生存力;猎人强于生存力与宝宝抗怪能力,且各方面均衡;术士生存力与宝宝抗怪能力弱于猎人,但团队辅助作用大,且DOT能同时作用于好几个敌人.队长可根据副本难易程度与怪物种类选择输出职业.
二.练级与PK.
1.资料片之前,痛苦天赋并不比恶魔天赋DOT能力强多少,不走毁灭地板练级路线的话,前30级一定是把痛苦加到20点左右的,然后看个人喜好随便加吧.痛苦的精华在于疲劳诅咒,对于短腿术士来说,这是逃命的法宝,也是追杀的利器.恶魔的精华在于召唤大师,瞬招胖子的感觉相信大家都会觉得爽的.
2.生命虹吸.很多人当作宝贝的技能,然而我一直觉得鸡肋.它的伤害实在太低.野外打怪,我懒得多按这一个键,尽量减少手指工作量,PK的时候,恩,多放个DOT就放个吧.很多人在生命虹吸与灵魂连接之间取舍,我推荐后者.
3.练级带宠.打等级高的怪带胖子,等级低的怪带女人,找一把好魔杖.毁灭术士找个好法师朋友.
4.术士的天敌.亡灵贼,亡灵法师,以及手法好的猎人
5.术士克小白法师,而不是克法师.手法好的双冰箱工程法师,再如果他是亡灵并且带着徽记,术士带小鬼与女人是赢不了的,就算带狗胜率也就在五五之间.60之前恶魔术双牺牲胖子能解决这一问题,但T2级别以后,术士就老实点带狗,技能全开对这些法师吧.
6.肯用技能的亡灵贼克术士,尤其是在术士42级之前
7.暗牧这种小BUG,不是术士这种大BUG的对手@@不过,暗牧是术士最好的朋友.不要因为牧师会驱散就不用防护暗影结界,当他施放心灵震爆的时候,就是你上结界的时候
8.如果你天赋出了夜幕,那么当你对上猎人宝宝的时候,加了虚弱诅咒顺便加个腐蚀术
9.PK的乐趣在于以弱胜强,所以术士很没乐趣.事实上,术士被称为BUG的原因,是因为术士不容易被玩得很惨.法师,盗贼和猎人,新手玩不好到处被人虐,而高手玩起来,那种感情很酣畅淋漓.