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法伤使得魔兽世界两大攻击系统失衡

发布时间: [2007-6-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先,我要说明的是,单体法术暂时忽略二元性(或三元性)的时候,那么法伤的数值将在每一个3.5秒之内都会发挥它的全部作用,无论在这个周期内使用什么法术.前提是你要不断的施法,即公共冷却一好就要施法,不能有1毫秒的延迟.

当然3.5秒时间太短了,更准确的说,是在3.5秒的倍数的时间里(如7秒,14秒等)无论你使用寒冰剑还是火球术,或者是瞬发法术,法伤对法术的加成一定会是法伤数值乘以这个倍数,平均一下就可以得到第一段里的结论.

解释:

1.如寒冰剑是2.5S施法时间,火球术是3.5S,那么法伤对各自的加成分别是2.5/3.5*法伤和3.5/3.5*法伤,看起来火球术占了更多的加成,但是把时间拉长,如在17.5S时间分别释放寒冰剑和火球术,那么就是分别释放了7个寒冰剑和5个火球术,总的法伤加成效果则分别是:2.5/3.5*法伤*7=5*法伤;3.5/3.5*法伤*5=5*法伤,可以看到两者是相等的,无论用什么法术,在3.5S的周期倍数内,法伤的总加成=法伤*周期倍数,平均下来就是每3.5秒获得全部法伤加成.

2.关于瞬发法术.问题在于瞬发伤害法术基本都有1.5S的公共冷却时间,则可以看做是施法时间为1.5S的法术,那么结论和上述一样.

3.DOT法术超过15秒的获得全部加成,不受上述结论的约束.

好了这个问题先放一边.我们来看看WOW里的两大攻击系统:物理攻击和法术攻击.

1.物理攻击,特征是自动攻击(平砍和平射)+技能.一般来说使用技能不打断自动攻击的循环周期(瞄准射击可能会影响),致命伤害是*2(无天赋前),由于护甲的普遍存在,效果往往打折15%~75%(....或许更高),并且有未击中,躲闪,招架,偏斜,格挡等各种可能.

2.法术攻击,特征就是要施法时间.和物理攻击方式大不相同,无自动攻击.致命伤害*1.5(现在基本都*2了....),由于没有魔法护甲,所以打折很少(只偶尔发生部分抵抗和全抵抗,有运气因素)

为了说明本文的标题,可以把法术攻击化做物理攻击模式,前提是你要不断的释放法术不能间断,这样基本一个自动攻击的形式就形成了(实际上是人工攻击,一点都不自动).另外,法伤的事上文已经有了交代,这里把法伤看做物理攻击里的强度.换算公式推导如下:14点强度=1DPS,1DPS=3.5法伤/3.5,则3.5法伤=14强度,则1法伤=4强度

下面我们做个比较.下面的东西均无天赋支持

如一直释放寒冰剑(等级10),伤害为442~477,秒伤大约为(442+477)/2/3=153.2

一直释放火球术(等级11),伤害为578~736,秒伤大约为(578+736)/2/3.5=187.7

这个时候对应了当时无法伤装备的时候,那时基本都是T0套吧.那时战士拿双手武器秒伤在120左右,74在110左右,猎人140左右,盗贼双武器大概100左右.加上技能,如盗贼,4.5秒一次SS,秒伤+50,5星TG26秒一次伤害986,秒伤+38,总秒伤为188,那时物理里面盗贼第一,188与法师火球持平,估计其他和寒冰剑持平.基本上那个时候物理和法术大致相等.

之后考虑有300法伤的法师,秒伤则要加上300/3.5=87.4 上述结果则变为240.6和276.1  而此时盗贼应该对应T1套,秒伤在120,SS+60,TG+38.总的为218.法系占上风.

500法伤的话更不用说了.

上述的比较数据比较粗略,那么这样来看,反过来说,500法伤等于法术秒伤+142.9  那么物理职业秒伤要+140多,需要什么?

武器秒伤提高143,或者强度提高2890.考虑武器和强度一起提升,拿战士举例,从猪头到AL,武器提升秒伤21,那还需要强度提高1680左右才追的上法术秒伤提升,这个目前看显然不现实.

在看看赞达拉护符系列,第一次法伤提高207点,等于提高秒伤59,而物理职业的是提高伤害40点,秒伤提高远小于59.

再想想物理护甲存在的普遍性对物理伤害效果的削弱,和法术抵抗的偶然性相比实在是太过分了.

而且,法术致命大多数提高到了2倍效果,2倍不在是物理职业的优势.(无天赋)

再想想物理攻击的距离问题(近战5码,猎人8~41码),相比之下法术则宽裕的多(无盲区,最远也能达到41)

物理攻击剩下的只是致命率高的优势了.但是不加天赋则要最少减去5点致命,是不是和法术致命率差不多了吧...(本文不讨论天赋的优劣)

所以目前来看,法术攻击的威力大大超过了物理攻击的威力.抛开本文的推导不谈,就是那个1法伤=4强度的结论,你就可以看到法系职业从装备获得的收益是多么的大了(如流沙外套,32法伤,等于加了128点强度啊,物理职业有这么高强度的衣服吗)

所以现在法系职业这么牛就不足为怪了,因为他们有这么强大的攻击系统,以及比较强悍的控制力,相比之下物理职业黯然失色.目前RAID中盗贼等物理职业DPS与法师相当,这是因为法师不可能一直寒冰剑的,上述推论是建立在法系一直使用单体魔法一刻不停的基础上的,并且受到蓝条仇恨等限制,一旦他们放开手脚,解决所有的限制(目前是有可能的 ),那么物理职业将彻底失去所有的荣耀

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