终于,2.0来了,而且来的更彻底,9C干脆给了我们一个被阉割过的TBC。
确实,全民战场的时代到来了。
我配了个19/11/21的经典“绿式”天赋(19平衡出70%愤怒防打断、15%星火晕,平衡必加天赋啊!),决定先混着。毕竟常混竞技场,有冲锋和迅捷。多少能让你更加坚挺。
谢天谢地我运气好,有个潮汐,在竞技场里的作用真的是太大了。打了100场左右的练习赛,感觉除了从潜行变人时可以DPS一下,其他的时间都在逃命和给队友治疗,而且冲锋是个保命的强技,不亚于树皮。
对贼,我们迎来了一个史无前例的强势期。带着精灵火消失不能解除缠绕了,而且从第一刀时,我就可以从容打开树皮,被STUNLOCK KO的时代已经是过去了。缠绕的稳定让我感到吃惊,甚至常常到最后几秒都不松开(没攻击被缠绕的目标)。治疗,甚至脱离战斗潜行这么奢侈的事都能在决斗中享受到了。
宁静第一次让我感到了华丽!一个绝对的救场技能,只要你有WS的找点意识,和把握良好时机的能力,它将是让对放绝望的技能。而且熊的狂暴恢复竟然会跳出薄击?!不知道是不是我眼花了。。。
最让我欣喜的是我们拥有了史上最强的树皮术,它是仅次与迅捷的第2强大的辅助技能。1分钟的CD,让它在战场中可以频繁运用,而且不会在担心对射不过别人了。(迅捷加大触,2条命就不信拼不过你)
蓝多了?没。但是明显的是耗蓝少了。且不说2个续航天赋,但是愈合的1/3减少耗蓝和变形的减少耗蓝就让我们有了欢呼的理由。蓝是平衡D的命,放弃触后,愈合必将是平衡D的主要治疗技能,而且风筝时变豹子只要100出头的蓝耗,哎,还有虫群的36码……各位,不要太爽了。
野D为了芒果而欢呼时,却很少有人知道一个500伤的鸟D已经能轻松砸出3000+的星火。3个小树苗的伤害也很可观,1次500左右,而且打断施法的能力确实很实用,放弃迅捷?仁者见仁了。
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