昨天更新后多数SS朋友和我聊天的反应都是:SS在2.0里接近无敌,不论是单P还是群P,能力提升程度叫人叹为观止.
我先拿我自己洗的痛苦系来说下吧.基本DOT的威力增强超过10%,我的暗影伤害是590,不算高.洗了痛苦之后,腐蚀术是305一跳,虹吸120一跳,以前就算我30.21.0吃魅魔都没有这威力的.而更夸张的是吸血,一个上满DOT的目标,吸血每秒跳215.增幅过的痛苦诅咒攻击绝对在3000+.可以说现在我3DOT可以轻松搞死血牙套的贼.
然后说下其他的.疲劳诅咒只要1点就可以减速30%,其性价比上升的实在是太多,以前因为天赋点的关系不少人没有加疲劳,而现在疲劳就好用的太多了.还有30%几率DOT驱散失败,这对于破坏敌人的战术节奏很有帮助.还有黑暗契约,我目前的法伤一次可以吸1100左右的MP,实在是比以前好用的太多了.还有瞬发的恐惧嚎叫,虽然现在恐惧醒的很快,但是只要能为我拖延3-5秒的时间我就可以对敌人造成重创的.现在痛苦SS在副本里就是DOT用动机,分流+吸血+契约+DPS,蓝根本不可能用得完.不过2.0里DOT位置还是16个,痛苦SS的发挥余地还是不太大.
最后我要提的技能就是痛苦无常了.这个天赋实在是非常夸张,释放速度1.5秒,放完是283一跳,跳6下.但是如果有人驱散了它,受到的伤害在2500+.如果开赞达拉符,给驱散者上暗影诅咒,那驱散伤害可以提升到3300+.威力之恐怖连我自己都有点接受不了.打战歌,只要我在中场,对方的奶妈+ZS的阵型根本坚持不了多久,因为如果不驱散,我的DOT伤害不是假的,只要一驱散,自己搞不好一下玩完.如果扛着DOT硬加血,那很容易被狗和其他FS反制,毕竟多年战场的法师朋友們,手法都是很不错的.基本除了QS开无敌,MS是拿痛苦无常没什么办法的.我认为目前的痛苦SS是绝对的群P流氓.
然后说下恶魔.恶魔SS的DPS能力和控制力,比2.0之前提高了50%以上.可以说是新一代的单挑BUG,虽然群P能力不如痛苦,但单兵作战能力确实非常强悍.现在FS在主城门口遇到带恶魔守卫的SS点决斗一般都直接取消了.
最后是火毁.伤害和爆发力提升非常显著,而且虚空防护那天赋叫我非常讨厌.动不动打上去就免疫....但是猛归猛,火毁的弊端也很明显,就是需要站着施法,容易被敌人偷袭和反制,但是伤害确实是非常可观的.
就我目前看来,在资料片更新之前,SS除了亡灵贼和兽王猎人之外可能再没有什么对手了,比以前强悍了太多,BUG之名是绝对担当的起了.