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风暴前夕,德鲁伊翻身全解析

发布时间: [2007-7-2]  游民星空 http://www.gamersky.com
2.0的德鲁伊虽然因为天赋点数的限制不能发挥最强的攻击性,但是相比以前的版本已经不叱为天差地别了。

  很多不了解的人并不了解德鲁伊的变化,或者是因为很多德还没有意识到这些变化而有所提高,使得德在目前的评价还并没有达到应该的高度。昨天打着战场,在ts里开玩笑,有个猎人嘲笑一个战士,说他谁都打不过,也就可能虐虐德。这话听的让人很不受用的说。他本身是个兽王猎人,在雷霆排队的时候确实只要技能不是cd中没见他输过,似乎已经是无敌的存在了,而别人都大大感叹目前版本猎人的强悍。可是打破他这个神话,而且连续破他和另外一个兽王猎人,中间都没等任何cd的人-------恰恰是我,一个德鲁伊。


  我认为,目前版本改动中对德提升最大的技能有以下几点。


  偷袭不用从背后发动了,配合强化潜行和军装手套等,使野性德在对盗贼的时候已经不是原先只能变个熊等。以前如果你要和盗贼玩潜行,无异于是自寻死路,即使能先发现对方也绝对是你中偷袭,因为你不可能总很幸运的正好在对方背后发现他。而现在已经完全改观了。首先天赋上已经和盗贼持平,物品上有军装手套支持,和盗贼打已经完全可以掌握先手了。即使是决斗,80%的情况都是我偷袭上盗贼,15%情况是双方对晕。在战场中更是潜行状态下甚至从来都没被盗贼先起手过!


  偷袭的时间因为天赋可以延长到4秒,这也是起手爆发力能得到很大强化的原因,起手偷袭+裂伤+撕碎,是一个铁定打的出的套路,攻击力比以前的起手偷袭+撕碎或者毁灭+撕碎伤害要提升一个档次,而且还多连击点,以前做不到的事情,现在可以玩的得心应手了。


  新技能裂伤,可以说是野德攻击力提升的本源!为了它牺牲清晰预兆一点都不用惋惜。裂伤提高30%流血和撕碎伤害,把起手偷袭的伤害提升到了不爆的毁灭的档次,让撕碎伤害完全追的上盗贼背刺,终结撕裂一下更是让对方哪怕中间吃面包都补不会那损失的生命!熊形态的裂伤更是直接多了一个瞬发高伤技能,重殴和裂伤一起按出去的数字很有种赏心悦目的感觉,现在熊已经不是以前空有怒气用不出去,而是严重感觉不足了。我的装备一般,勇士套配点散件,强度1300+,但是爆法师类的布衣,裂伤从来1000+,打皮装的900+,锁甲能有800+,爆板甲都700+,完全取代了同为40能量但是打人象挠痒的爪击。


  强化的撕碎,目前经过强化的撕碎只需要42能量,配合裂伤的30%伤害提升以后不但比盗贼背刺伤害不低了,而且能量需求远远要少的多,发动频率高到不是一个档次。变身换能量更是让其如虎添yi。


  自然之握可以变形下释放,这在对近战控制上提升了289%的安全系数,不必须起身变人提心吊胆怕被秒了。


  树皮不再减攻击速度了,这可是革命性的提升,有了这个招数,抗过兽王猎人的发疯才能变的可行。因为我也是才发现,还没有用来试验和ss对战的效果,感觉潜力还有很大可以挖掘。我感觉甚至有可能会在实用效果不输裂伤,成为另外一个关键性技能。大家一起好好研究吧


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  下面简单说下这几天的对战感觉。


  可以用一句话来形容-----“我再也无法低调了”


  因为野德在野外和战场pk一如既往有些小小优势,可以说可抗可加可爆发,杀完就跑,抗着一群人拖时间,可以说更加得心应手!决斗中以前难打的职业也不再那么难解了。第一天,路过奥门口跟个盗贼插旗,强化潜行的匕首贼,没有一次被他先手,而且赢的都干脆利索,好几次甚至就没让战斗超过10秒,打对方几乎prefect。起手偷袭,裂伤+精灵之火+撕碎,变熊一个重殴一个裂伤,中间技能爆两个的话,直接结束战斗不给任何机会!就算他起手徽章就用上,也是一样没什么大不了。跟一个迈牙末日先驱贼打,因为我防低,以前甚至熊形态都能直接被连掉一半多的血,现在完全不一样了,起手偷袭到他,连招以后因为他装备好不敢轻率,所以用了些阴招。起手偷袭加芒果,然后一边跑一边放上精灵之火,玩6秒潜行,两次以后到偷袭加芒果加撕扯,如果他徽章解中间的一个我就变熊晕他,致盲我就徽章解,他吃喝也抵消不了打掉的多少血,打到他已经无可无不可的程度。还记得以前玩6秒必须背后发动,他原地转很多情况总能先凿我,还大言不惭的说“跟盗贼玩潜行?”,这次我可以挺起胸脯对他说“跟盗贼玩潜行!”


  打以前很难解的职业ss暗牧也机会大的多了,虽然那恐吓已经是让人头疼不已,但是徽章可以解死亡缠绕了,配合强大的攻击,甚至很多情况把ss连到死。没试验树皮效果,加上以后相信更加有把握。战场中就更不用说了,混战中很大情况是ss直接爬爬。


  打装备好的撒满,不象以前累的吐血了。打元素撒满的时候有一个套路,起手偷袭+裂伤+撕碎,然后变身裂伤,然后直接望远走,起身月火喷他,这个时候他如果用闪电箭了,就变熊冲锋反他4秒加定身,变豹再干,基本上凶猛撕咬就终结掉他了,即使没打死,也有变熊打晕4秒再搞的机会,而他从始至终就没机会放出能秒你的连技。需要注意的是他战争践踏你就要徽章解,被他连出招来依旧会秒杀。裂伤打锁甲打的动了,这就是最大提升,不象以前打半天他不疼不养。


  打好装备的猎人,因为猎人装备好以为血多防不低,控制技能好还有强悍的输出,很难很难打。但是现在情况也不同了,陷阱可以用徽章解破除了他们的秒杀手段,陷阱不能瞬放减少了他们的控制,德伤害的提高又让锁甲也不那么结实,不用再有什么畏惧心理了。感觉射击猎人攻击没有多少提高,沉默射击又对我们几乎没什么影响,射击猎人用完了驱散的时候我都是变豹子上去直接干。兽王猎人因为狂怒以后攻击实在太过强悍了,很多职业都对其无可奈何,但是德可以抗的住,树皮变熊,狂暴回复,顶过那10来秒完全不是问题,顶过去以后猎人就委靡了,想怎么干就可以自己发挥了。


  打法师就不用说了,除非装备差距太大,发挥又差距比较大,打他不爆,打你下下爆,一碰一个刺骨,基本上是不在话下。不过貌似以前打法师就没怎么困难的说。。。


  打战士确实比以前要难了,武器战的复苏之风配合好装备高血量可不再可小视了,不能轻易缠或者晕他了,回血10%不是闹的。晕和缠绕最好只在关键时候用一次,然后就硬来吧,伤害还是有的一拼的。


  打圣骑就更不要说了,t2的那种,我曾经在战场里一套连死他,当然对方没开大无敌。只是不知道以前那种上审判回蓝对着加的那种会什么效果,因为战场里没那机会。惩戒型的攻击力还是很高,蓝也还是很少,解完他的晕拼dps完全也没多少悬念,特别是用熊骗出他想秒你的连招以后安稳的加加,再上去一个豹子啃死他。解了骑士的晕,对方就没了攻击力,不管是这是关键,而且关键是解第二个。


  最后说一点,其实还是要适应套路,毕竟以前别的职业强势惯了,而且经验要多的多。有那阴险的盗贼决斗隐身后饶很大的大圈,你要是在里面围旗子饶就等于把背后给了对方,当然对方会先发现你,这却并不是职业和技能什么造成的,所以一定要多学经验。


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说一下天赋问题


  平衡系加一点自然之握绝对是超值的,至于为什么上面已经说了,加这一点绝对不会让你后悔。


  野性里面坚韧最好还是加了,虽然那15%不是那么关键,但是经常也会给人惊喜,有胜与无嘛。选择上最难的应该是最后狩猎天性和适者生存以及强化兽群吧。因为现在装备级别限制血量不多,强化光环效果不是很理想。而狩猎天性和适者生存作用还是很明显的。加完后无数次我隐身躲过想把我爆出来的奥爆和新星,而抗击打能力也明显提高。厚皮目前还没什么必要,速度杀了对方总是强过自己稍微晚死一点的。其他都属于常识性必加或者不加了,暂不讨论。


  恢复里的激怒不加等于开玩笑。自然主义虽然诱惑力实在大,但是自然变形更实际一点,加完后变一次熊豹才300蓝,大大增强续战能力和激动性,毕竟我们现在重点是战场,回蓝时间几乎没有,不然自然主义确实是个相当的好天赋。


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    碰见过的大多数德太让人失望了,希望大家一起努力提高实力,给德鲁伊正名。


    如果我们自己都不尊重自己,那还要拿什么让别人来尊重我们!(引自醉拳2)

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