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2.12以后的一些感觉

发布时间: [2007-7-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

   求爷爷告奶奶终于来了2.12,作为一个普通的玩家,我们只能忍受和等待。好了,我也不再抱怨了,现在言归正传。

    自己在6区5个60的职业。其中自己最喜欢用的就是贼、FS、SS。74和牧师不是特别喜欢用。这次改版,我每个职业都在之前仔细研究过,所以除了贼的天赋在后来改动过,其他的都跟以前在模拟器上面研究的差不多。

    首先说下这次改版之后自己感觉各个职业变化。

    贼在这次改版之后我的天赋没有大的变动以前19/0/32现在变动成了16/0/35,我相信没有人喜欢去看别人显摆的天赋,所以我就报个大概。剩下的你们自己去想吧~~~我的贼的装备属于T2+T3混穿,武器垃圾磨砂+天使。感觉改版之后贼改强了的方面:在现身之后的10秒伤害相当可观,至盲时间短了,闷棍改版使得贼的控制能力强了。改弱的方面:+了潜行效果,但是比以前更容易被别人看到,还有徽章使得贼在偷袭等方面没有任何优势,司机待发不再让至盲和消失冷却。改版后贼对于布衣以前的绝对优势已经不在存在。不过我觉得,还是看自己的水平,不是绝对的。

     FS这次改版,唯一弱了就是不能够双冰箱,其他对于冰法来说基本没有改弱。我以前2/0/49,现在改成了0/0/51。水元素不论从控制还是伤害都比较让人满意。FS对付近战优势更明显了。

      SS我以前天赋为30/0/21双延伸,现在成了41/10/0。血量上来了,魔法也比以前多了。最主要的是我用4个dot打到任何不会解魔法或者+血的职业身上,都是必死。配合恐惧死亡缠绕,相当可怕。唯一不好对付的就是恶魔SS。。。属于人民内部斗争,输了也就忍了。

      牧师,从来都是下副本用的现在40/11/0天赋,没有考虑暗牧。治疗量还是根以前差不多,血和蓝都有提升。

     74天赋0/44/7,感觉当T比以前稳定了很多,而且伤害比防御战士高,就看什么时候有机会去弄几件高耐高防御技能的装备,去T黑龙什么的尝试一下。

     呵呵~以上就是我对几个职业在2.12中改变的感觉。大家有什么新的感觉可以一起交流哈。

     另:中国本来就不缺乏素质低下的人,所以我也准备好了被个别人渣喷了~不怕不怕~欢迎来。

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