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2.12毁伤盗贼现状与前景

发布时间: [2007-7-3]  游民星空 http://www.gamersky.com
2.12 新天赋

更新当天就在线上尝试了3个系的终极天赋,并且这两天通过无数的尝试,总结出现有的PVP最强天赋:41/3/7.

这两天听了许多人对盗贼的怨言,说盗贼没得混了,盗贼太弱了,盗贼没前途等等.

前途是自己打出来的,WOW没有所谓弱的职业,只是没有找到自己职业所处的位置而已.

所谓职业所处的位置,就是该职业在PVP中是充当什么角色.

41点敏锐系的迷踪步很强,尤其对付远程职业,但是70级没有开,天赋点只有51点,相对刺杀系那边就只有10点,要加强凿就只有7点,这样DPS实在太低了,所以放弃了这个天赋.

41点刺杀系的毁伤天赋,我认为是最适合现在PVP的天赋.

先来看看毁伤的技能描述:同时用主手副手武器攻击目标,对其造成武器伤害加上一定伤害(3级是100+),如果目标处于中毒状态,则致命几率提高50%.主手副手都必须装备匕首.

很明显,对处于中毒状态的敌人致命+50%,TBC中有一种盗贼叫毒药流盗贼,不陌生吧.刺杀新天赋有许多都是走毒药流路线的,但是,现在不能学到毒刃这个技能,相对来说毒药流仍不存在.所以加天赋的时候我认为该专走DPS路线.

需要进一步说明的是,这里说的致命+50%是对于单手伤害来说的.大家都注意到毁伤爆击分3种情况:主手爆,副手爆,双手都爆.也就是说这里的致命+50%,单手爆也算是爆了,真正双手爆的纪律只有50%*50%=25%.但是,对于冷血,是100%双手一起爆.

下面来说下连技.

怎么样的连技才能做到DPS最大化?

我尝试就许多种方式,理论上和实际上的结果是一样的.

一般顺序是:偷袭--背刺--肾击--冷血+毁伤--能量护符--剔骨.

要记住一定要是肾击后再毁伤,因为肾击后目标所受到伤害+9%,加上新天赋寻找弱点伤害+10%,总共加了19%的额外伤害.

统计了一下伤害量,通过方差分析后得出这肾击前后伤害量有显著差异(过程就没必要讲了,很复杂).

对于皮甲,一般10秒晕击内伤害总输出能达到5000以上,也就是说穿一套R14的盗贼,只要被你先手并且没有徽章解肾的情况下可以一下连死.本人装备8T3 武器其拉神圣匕首+末日(如果换双R14应该伤害大概可以高18个百分点) AP 1109

对于不拿盾的板甲,10秒晕内死不了,需要盲或消失连多次.布衣WL也死不了,血太多的原因.但是牧师(包括免疫25%物伤的暗牧)是必秒.

注意以上所谓"秒"的理论是建立在对方没有徽章的情况下.有徽章嘛...要看看对方会不会SB到解你的偷袭不留来解肾击了.

当今盗贼在PVP中充当的角色,我的理解是,攻击对方后方主要DPS或治疗成员.没有群体DPS能力并且钢不起的盗贼在前线是绝对没得混的!攻击对方后方治疗和DPS(猎人,牧师,术士等)一般都可以瞬间取得击杀.

至于PVE方面毁伤贼的DPS,因为没有参加工会活动而没有能够做统计.但是可想而知的一条DPS路线:上致命毒药用毁伤作为主要输出.DPS会不会比传统的20/31高呢?又或者新的10/41更高?

虽然最新版本暗影斗篷放到是66级学习的技能而造成现在盗贼没有技能防御法系强大的DPS,但是,盗贼并不弱.希望那些已经失去自信的贼们重新振作.

至于到了70级,MING的BLOG里的一篇日志写的:高阶装备条件下(T5,T6),盗贼打不过除战士和牧师以外的任何职业.是比较令人泄气--连MING都这么说了...但那只是理论,操作意识上的差异能挽回许多理论差异.到底如何,以后便见分晓.
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