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竞技场附带等级算分数计算器. 错误修正

发布时间: [2007-7-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数.
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竞技场, 其实是一个比战场要轻松百倍, 但却可以获得好装备的地方. 之前我对竞技场并不了解, 以为还是和以前的战场那样, 通过排名来分配点数, 所以觉得特别痛恨. 直到上周和一个猎人, 一个圣骑, 一起组成了一个3V3的竞技场队伍, 参加了18场的竞技场战斗, 并且在刚才获得292点的竞技场点数时, 我才发现, 点数来得是这么的容易.

我们的装备都不是很好, 除了圣骑有一身卡拉赞的奶妈装, 我和猎人都是蓝一身, 混点绿色和紫色... 18场战斗里, 前9场和一个装备和操作都不好的萨满一起, 5输4赢. 后9场和那比较专业的圣骑一起, 把战绩刷到10胜8败, 周RATING 1472.

竞技场虽然没有战场那种枯燥乏味的机械操作, 但战斗强度不是一般的大: 几乎在敌方出现在视线里的时候, 你就要准确的判断他们的治疗者或者DPSER, 并且集中火力在短时间内将其击杀, 或者将其挂起(羊掉或者冰冻, 或者媚惑, 恐惧, 闷棍等等... ). 否则, 随着战斗时间的延长, 变数将不断增多, 很有可能把一场有把握的战斗变成一场败战. 竞技场的战斗时间不会太长, 这意味着你将没有喘息的时间, 就好像一个角斗士, 要不停的战斗, 不停的输出, 直到你或者你的对手倒下. 而当你倒下的时候, 你就再也不能站起来, 只能以灵魂状态观战干着急.

我是一个老烟民, 心脏不是太好, 而且是第一次参加竞技场. 竞技场高强度的战斗让我心跳急剧加快, 每5场战斗我都要休息一下, 不然觉得透不过气. 也正是因为竞技场高强度的节奏给玩家施加的压力, 玩家可以身临其境地享受到竞技场战斗的快感: 你永远不知道门的那头, 自己的对手是谁. 当你见到红色名字的时候, 你的脑子里只会有一个念头: 不马上杀死他, 死的就是你自己

因为战斗节奏太快, 我都没时间抓图. 大家有兴趣的话, 可以自己去搜一搜

关于竞技场的规则, 我了解的不是太多, 目前为止我知道就是


    血瓶蓝瓶不能用. 要用得用术士的糖. 法师貌似可以用魔力宝石?
    磨刀石不能用
    绷带不能用
    竞技场等待前1分钟内使用制定范围内技能不消耗蓝或者怒气(各类BUFF和怒吼)
    制定技能: 冷却小于10分钟的技能(还是5分钟? 我不是太清楚, 我只知道战士的大招没个能用...)
    进入竞技场时, 所有制定范围内技能冷却结束
    进入竞技场是, 所有BUFF被移除 (DEBUFF保留...)
    竞技场内可以骑马. 战士骑马冲锋+恐惧, 收效不错
    一支竞技场队伍可以邀请多个队员, 但出赛的人数要看队伍类型2V2, 3V3, 5V5



竞技场和以往的战场不同, 虽然它也有排名制, 但以RANK表示, 和你获得的点数无关. Rank顶端的队伍, 可以获得比较独特的奖励, 比如铁甲飞龙等. 竞技场点数, 只和周RATING相关. 一支新生的竞技场队伍, 自带1500个Rating. 随着战斗, Rating将发生变化. 当你战胜一支Rating比你的队伍高的队伍时, 你获得的Rating就多, 但你战胜一支弱队时, 你获得的Rating提升就小. 同样, 当你被弱队打败, 你就失去更多的Rating, 当你被强队打败, 你失去较少的Rating.

注意: 击杀数, 治疗量, 伤害输出并不会给你带来额外的竞技场点数

和以前刷大元帅的痛苦说拜拜吧! -- 现在你们队伍每周只要要参加至少10场的战斗, 你们就有资格通过队伍的Rating获取竞技场点数. 如果你一周内, 以个人出席的战斗不够队伍参赛次数的30%, 哪怕你的队友出席了超过百场的战斗, 你也无法享有任何的竞技场点数. 竞技场点数, 只和队Rating相关, 个人只持有每周维护时清算的竞技场点数. 举个例子: 你们打完10场后, 你们的RATING是2000, 那么你获得的竞技场点数则是: 2v2=711  3v3=813  5v5=1016. 如果你继续打, 打了100场, 输输赢赢弄到最后, Rating保持不变, 还是2000, 那你获得的竞技场点数则还是: 2v2=711  3v3=813  5v5=1016

下图是我这周的竞技场Rating和点数. 左图是清算前抓的, 右图是清算后抓的


点击在新窗口查看全图
CTRL+鼠标滚轮放大或缩小



关于竞技场点数获得是有方程式的, 方程式如下

Team Rating  Arena Point Formulae

X = Team Rating, Y = Arena Points

If X<=1500: Y = 0.38*X-194
(note: this calculation can go negative, but will be floored at 0)
If X>1500: Y =1426.79/[(1+918.836*e^(-0.00386405*X)]

2v2 teams earn 70% of the points of a 5v5 team with the same rating
3v3 teams earn 80% of the points of a 5v5 team with the same rating

这个方程式说的是: 当你的队伍Rating小于等于1500时, 你获得的点数=Rating*0.38-194, 当你的队伍Rating大于1500时, 你获得的点数=1426.79/[(1+918.836*e的(-0.00386405*队伍Rating)的次方]

这个得数是以5V5队伍来算的. 如果你们是3V3的队伍, 把得数再乘以80%, 2V2乘以70%

暴血方面曾经改动过方程式, 根据CURSE-GAMING提供的曲线图来看, 当一支竞技场队伍的Rating在2000前, 它每次的Rating提升都可以带来更多的点数. 然而超过2000的Rating后, 就进入缓慢增长期. 这符合暴血一贯无耻的作风, 可以表示谴责, 但是还得无奈接受.

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