本人是一小白.
用这句话开头是有根据的,一我的确是小白,二很多人都说我是小白.所以说的不对大家指正.
本人6区LM号,至于叫什么,那就不用说了,很不起眼.可以说6区的LM战场是一塌糊涂,一点都不夸张.我想在6区的LM玩家都有体会.本人也跟过UT队,也打过了很长时间的野战.UT队的我就不说了,有好的指挥,一般都不成问题,但也有好多的国家队根本就不行.原因很多:打法不熟练,大局观念太差,战术单一,分工不明确,就是指挥不力.UT队有最大一个优势就是可以及时的统一调配人员.因为大家都知道,指挥的安排要绝对服从,这很重要.根据这一优势,产生的打法就很简单了,一般都是BX或SL.成功率很高.BX和SL,才是我今天要说的重点.
关于SL
UT队一般近来都会有自己的打法和套路,好多UT队进来就直接SL,这样做,我不是反对,对于一个好的UT队,(大家的意识明确,跑位风骚等)我是很赞成直接SL的,SL是个危险的捷径,因为拿下它,并守住它就可以冲JJ了,胜利也就在眼前了.但冲SL也有着很大风险,从地形看,它周围是一片开阔的平地,适合混战不适合偷袭,和BX的距离太远,这才是致命的,因为如果死了要不不释放等救,要么就释放回家了,关键在哪?关键就在于能不能迅速的拿下它,因为此时对LM绝对不利.人死一个就少一个.所以一定要保证火力的集中,至少需要5组到6组的人来打,拿下后也要根据情况派人守好,因为易打不易守,这就是SL的特点,经过一场混战,剩下的活着的玩家要守好不是件容易事,因为死掉的BL会从家里复活到SL只要不到1分钟的时间.有插件的朋友可以注意一下,不剩30秒不要集体的往里冲.在这之前,可以派会潜行的盗贼去偷JJ,当然不能硬来,因为死了是没有人能复活你的,所以我不提倡.保存实力才是守SL的重重之重.如果JJ偷袭成功就好,因为此时的BL就得从BX墓地复活要过来需要的时间就很长了,而且他们过来也是先经过SL,当然有贼那是肯定的了.也有的UT队是SL和JJ同时开的,这样有好处,也有弊端,个人认为弊大于利,从地形上开,一般都是先开SL,大约1到4分钟的时间开JJ,先说弊,弊端就是火力要一分为二,这样往往造成的后果就是两下都保不住.全都回老家,最终前功尽弃.我碰到过很多次这种情况.最后基本就是输和放弃.火力分散也是一点,还有一点就是,你要在守的姿态保持10分钟,如果有一个被击破,那么那个也是连带的,不会守的很久.当然也要分情况,如果两边对掏,而我们的主力全在这边是可以这样做的.至于同时开SL和JJ的利端,不大,那就是杀个BL,他们就得从BX复活,相反如果我们的人被杀就得从家里复活,或者等人救,可是全明大元帅的时代,MS朋友们基本天赋已洗了.所以同时开SL和JJ有它的使用条件.但有一点是肯定的,那就是绝对不适用于野队.我在打野队的时候经常会看到玩家在里面喊,SL和JJ一起开,想反对可是根本就来不及,不出所料的就是一会全回家了,然后他们就又开始喊,不能赢就速度输,那我就更没话说了.而他们就找个安全的地方吃荣誉去了.也不能全怪他们,因为每个人来玩的目的是不一样的,有的是为了徽记,有的人是为了荣誉,有的人是为了声望.不加评论.
上面说的UT队可以直接SL,成功率相对较大,基本上胜率不好说,但基本上可以保证10场可以赢4到6场,我是说素质好的队.再说野队,野队我是坚决反对直接SL的,为什么呢,没有统一的调配,没有集中的火力,没有好的跑位,没有好的大战场意识是根本赢不了的.往往的情况是,我们跑在前面的玩家根本不等后面的人,战线被拉的很长,在征战平原就和BL遭遇,致使跑在中后部的玩家不得不在马上就被别人打下来,死伤惨重.而前面的也会因为火力匮乏最后不敌,而丧失开局的优势.这个战机一旦丧失就又变成所有人都在雷矛复活开始大桥保卫战了.
关于BX
很多UT队是直接冲BX的,我觉得冲BX是一个比较稳妥的战术.因为它不用跑那么久就可以到,保证了火力的集中.拿下后,1塔和2塔也就在掌握之中了.它不象冲SL那样需要长途奔袭.可以不用绕道,直接从最左面的石炉碉堡集中一下,再集体冲应该不是问题.一般BX和1塔可以同时开,时间上应差不了多少,在BX如果碰到BL的主力对我们也不是难事,因为从地形上开,他们不是从SL复活就是从LX复活,无论哪个都需要一段跑路时间,这很有利我们去偷袭SL的.为什么好打呢,大家可以想想BL打雷毛的时候就可以明白了,我们可以坚守雷矛,那么一般是怎么丢的呢,一般是我们对推有利后,主力大部分都靠前,BL从下面或上面的小路偷袭而得手的.注意观察的人应该会注意这一点的.只要BX保住,拿下SL应该不是问题的,至于成败,就看指挥能不能得力了.在偷袭SL的时候我们也可以借鉴一下他们的打法,那就是在他们最到程度靠近我们的BX的时候,派5到8个人就能迅速的偷袭得手.或者直接大部队的往上压,当然这样比较耗时.从时间上看,从BX出手要比从SL要慢一下,但要稳妥多了.花的时间稍微长一些,但胜算要比直接冲SL大的多,还有一点,在冲破BX后,我的建议是SL和JJ同时开,这样会减轻后方的压力,因为他们只能从LX复活,无论他们跑BX,或者SL,还是直接往我们家跑都需要时间.为什么可以同时开呢,因为再压SL的时候,他们大部分是从SL复活的,后方的人很少,去一组盗贼就可以搞定,即使开了守不住也会给前面减轻很大压力.关于UT队就说这些,因为每个队都会有自己成熟的打法,说这些只是希望有合理的地方,你们能借鉴一下.再来说野战冲BX,野战冲BX也同样适用,只要大部分人能冲到BX,拿下它不是问题,关键就是守了,我说过的,野战队没有统一和及时的火力调配是最恼火的,所以大家要有一个意识,一旦决定拿下BX就要等旗还差30秒的时候再往前压,否则也是不能成事的.至于这时候开塔不开塔那就是盗贼门的事了.偷SL也是盗贼的事,不能光说盗贼,其实D和SS也扮演着很重要的角色.你们的存在直接决定着,这场战斗的下一布进展,在开要守不住的时候,SS一定要脱离战斗跑到没有BL的地方,所有的盗贼和D,也要时刻注意到SS们的动向,不要让他们孤军在前面奋战,拉到2组人后,要立即组织反扑BX和SL,每个队的SS尽量的要保护自己,也要准备着随时的脱离战斗.SS不要单独的行动,这样毫无意义.如果野战队能打到对方的JJ那这场战斗即使输了,也不会太窝囊,谁会BUG拉将军一定要提前问好.因为拿BX后,浪费的时间很多,一定一次或两次就要拉好.
还有一点,LM千万不要去拿LX,那是BL的墓地,拿他没有意义,拿了只会造成他们从我们要打的墓地复活,会很麻烦的.
关于意识
大战场的意识是每个人的意识,起码每个职业一定要知道自己该在战场里面干什么,你是什么职业,起码要知道你这个职业最擅长干什么,又什么特殊的技能.战士不用多说了,无论是哪战士都是肉盾,往人队里一冲,打不死人也能吸引火力,特点血厚防高有赚无赔.抗JY也是.法师,冰环,奥暴,在人堆里一跳,能阻止周围暂时的运动.高伤害的远距离伤害都是他们的长处,他们是战场对推的主力军.圣骑,开个无敌冲进去,也不是白给的职业在偷塔的时候,他们的作用绝对顶个战士,偷塔杀JY,他们可以起很大作用.猎人,猎人的优势就太明显了,特别适合守墓地和塔,照明一开,一切牛鬼蛇神都别想轻易靠近.D,一个万能职业,可配合战士冲锋,也可以配合盗贼偷塔,建议主要配合盗贼,这是人所共识的,血比盗贼厚,还能加能复活,是偷袭时必带的职业.盗贼,盗贼在对推的时候,作用不是很大,充其量就是到后方杀几个正加血和蓝的布衣,或者半血的.盗贼的作用就是后方偷塔,这才是发挥最大作用的好想法.但盗贼最好不要单独行动,旁边有个同伴或D是最有把握的,一个墓地4个守卫,对一个盗贼是和棘手的,闷一个,闪避什么的CD全开也是很吃力的.除非吃个自然防护.MS,现在进战场的MS好多都洗成暗牧了,都是想多杀人其实,大可不必,只要加好T的血你们的作用同样不可替代.他们多杀个人,你们也能分享快感和荣誉,不是挺好的吗?战场救人,省了很多时间让自己人跑路.SS,关于SS我想很多玩家都要个意识那就是,你们是决定持久战的关键因素,一开始,你们就要善于保护自己,你想一个SS到了他们的后方是什么结果?配合附近的盗贼,拉人,一拉就是一大批.避免了他们在中途被杀的危险,为偷袭提供了无可替代的作用.所以一个团里如果SS,一定要善加保护,如果两边的人都分开了,局势就会很明朗了,战斗不会很快赢,也会速度的输掉.避免了大家耗时间.
大家在大战场的时候,一定要多看看地图, 了解局势才能想出合理的方法来解决,是该偷袭,还是硬推,占领哪块墓地,夺取哪个哨塔,是该集中,还是该分队?这些都要根据局势来定,时间久了,慢慢自己的战场意识就会很明确了,该怎么打,心里也有数了,如果大多数人都知道自己该干什么,那么战场就好打了. 关于组队
当然组队,不是必须的,但是一看小地图上就知道自己的队员在干什么那就好办多了.这是一开始战场领袖就应该做好的事,哪组偷袭,哪组进攻,哪组策应,哪组守侯,都是要事先安排好的,当然UT队在进战场的时候就已经做了部署和安排.我只想说说我对组队的一写看法,进攻那战士队里一定要有治疗,MS最好了,这都是共识了.不比多讲,战士队里不要全是战士,最好是1个到2个,多了治疗是跟不上的,一但治疗挂了,那就很难堪了.如个3个战士,就得配2治疗了.建议,一个T,一个FS,一个MS,战士队里最好有FS,这两人配合杀敌是最痛快的.策应队里,一般都是远程攻击的,可以选猎人和FS,策应队在队推的时候,不在战场的风口上,除了战士队的FS都应该编在这队里,主要远程攻击,策应队在打的时候,要看好地形,占领高地.这样就避免了近战的伤害,而且进度是很快的,效果也很明显.偷袭队,这个队的要求非常高,建议一个D,两个盗贼,一个LR或战士(也可以换成会潜行的职业),一个SS.这个队的关键是两名不能潜行的成员,能不能到达后方,关键中的关键是SS,所以,一般偷袭队要安排两个队,只要有一个SS过关,那么那个SS就不是问题了,偷袭队中的其他成员一定要优先保护SS,要有团队意识,往往5个人的想法都一样,行动起来就很方便了.最好的是SS能自己带点潜行药水,人多的时候照样可以过关.浪费的G币可比咱们的点卡便宜多了.偷袭队中途不要恋战.偷袭队在战斗的中期就是相持的时候作用非常大,大家可以想象.防守队,主要是针对猎人的,猎人守墓地的本事是哪个职业都不能比的,一打2会很轻松,建议40马的猎人都主动的守好墓地.当然我说的这样的分组不是绝对有效的,我只是根据各个职业特点,提出来我认为比较合理的分组,希望有其他更好意见的朋友们指正.
还有一点就是组队的共识性,为什么了让大家形成共识,就干脆把1,2,3队定为进攻队,4,5队为策应队,6队守侯队,7,8队为偷袭队.这样以来每个进战场的领袖做了调配之后,每个小队的成员不用问,看到自己所在的队就知道自己该做什么,这也是培养意识的好方法.强烈希望采纳.
关于偷袭
其实偷袭不光只是盗贼和D的事,也不光是偷袭塔和墓地.但我主要说在艰难对推时候,解套的办法,LM一般在打野队的时候,往往被压在雷矛,雷矛有3个方向可以被偷袭,一个是往石炉的小路,一个是桥下,还有就是正路了.往往LM在对推到中间的时候被BL从另外两个方向偷袭,因为大部分人都到前面对推去了,我们可以效仿他们的打法从上面的小路杀到石炉墓地.两个队可以成功.当然偷袭也有技巧那就是,医师在复活的时候要每隔30秒,必须在一批复活后.立即大兵压上20秒内赶到旗旁,火力要集中的开掉他,开启的时候只要两人,其他人保护.如果顺利的话,会很快打开局面的.开完两面夹击中间的BL就会做鸟兽散的,这样以来他们只能从BX或XL复活了.石炉的那个路口是非常关键,拿下那个口,SS才能顺利的前进,避免了很多麻烦事
. 还有就是有机会直接的偷袭SL,这也是打开局面的好方法,但关键在于实施,因为SS跑不过去什么都没有用,所以大家在打到这份上又不想放弃可以努力的尝试一下.同理,如果看见对方的SS想要突破,一定要优先杀掉.
很多时候,一个人的生死影响着战局,但小部分人的成功并不能改变战局.希望大家好好配合,别人BL笑话咱们LM那熊样,既然进来玩,我们就要好好玩,不要在里面吵架骂人.玩的都是中国人,只是个游戏而已,不要太认真.