最叫人不爽的地方就是2.1.2版极大的削弱了药水的作用,特别是药水在FB中的作用
例如:
合剂: [泰坦合剂]加400血,[精炼智慧合剂]+65智力等等
所有药水分为攻击和防御两类,同种类药水只能有一个效果,那么[强效奥法药剂]和[强效火力药剂]就不能同时吃,还有猫釉,魂能之击,冬泉火酒,之类的都不能同时吃了,等等等。
战士盗贼DPS大大下降,相比这个版本法师点燃不会叠加到一个人身上,反而似乎增加了不少,我说的都是在NOBUFF的情况下。最值得一提的是猎人的DPS改观了相当之大!魂能之击,冬泉火酒,之类的都不加远程攻击强度,现在盗贼战士都不能吃了,而且猎人天赋的确规矩了不少,总之猎人的DPS的确有所改观。例如:蘑菇男,猎人第5组吃孢子(6,7,8为治疗组)居然都在前10名。SS也有所提高。
现在说说BOSS战斗中与以前的不同。
蜘蛛区:
蜘蛛1,没有任何变化。蜘蛛2,由于抗性药吃上2分钟消失效果,CD2分钟导致同一时间只能吃一种抗性药,蜘蛛2,个人推荐还是吃自然抗的好,根据我观察,火雨还是40码范围,但是的确频繁了不少,由于一键解DEBUFF失效,感觉解DEBUFF很是费劲。如果团队人还不习惯打地鼠的解DEBUFF模式,建议一个人管5个人,设置/目标 XXXX /施放 XXXX 设置5个人名,并且设置5个快捷键。一喷毒,从1按到5。。。效果不错。蜘蛛3,由于回春,恢复之类的法术可以不同人的可以同时起作用于一个人身上,这样蜘蛛3变的特别简单。这里就不细说了。
DK区:
DK1,DK2基本没变化。4DK隐型黑水已经没有,女人变的再简单不过了,而且即便是脚踩黑水,两秒迅速跳出,也是没有任何伤害。大领主似乎正义之火频率增加了不少。其他DK似乎都没有任何变化。
瘟疫区:
瘟疫1,没有变化,解诅咒方式参照蜘蛛2解毒方式。瘟疫2没有变化。蘑菇男,吃药时间略微调整。开打10秒后一暗抗,之后暗抗什么时候CD好了什么时候吃,再结合石头绷带,轻松搞定。
憎恶区:
憎恶1,PW没有“陪你玩”插件,需手动加,尝试过2T战术,3T战术,个人认为还是1T+3OT常规战士更适合我们团队。憎恶2,3,4没有任何变化。
冰龙:
此龙目前碾压几率增加,压力并不是很大,还是在承受范围之内。关键点还是解诅咒!这是重点,由于对“打地鼠”的习惯,可以正常使用,并且最新版本支持优先列表,如果用不明白,建议还是设宏的方法。
老克:
改变1:暗影裂缝更换模型。暗影裂缝模型变小,但是受作用范围并不是站出圈就没事了,必须离出圈3码以外,安全许多。贴圈边缘站,必死....昨天N个战士因为这个而死。改变2:没有提示到几组打断单体寒冰箭,完全考验法师队伍的反映及其之间沟通的能力。现在只要点老克的头像不变可以看到他的施法条,但是非常快大约2-3秒,稍有疏忽,战士将会吃到单体冰箭,十分危险。改变3:ICEW插件彻底失效,导致有中冰箱死亡的情况。这只能要求治疗职业反映更加迅速。似乎在冰箱里掉血变慢了,但是没人治疗满血还是必死。改变4:精神控制频率大大增加,尤其是第3阶段小强出现,场面变的异常混乱不堪。改变5:单体冰箭如果不打断老克会不断施放单体冰箭,有一次战士拉住老克,没有沉默住,单体冰箭,连续发射,我们的战士连续抵抗4个,此战士名叫“傲视苍生”。必须沉默住老克,才是王道。但是由于上面也提到精神控制的频率大大增加,就要求远程职业尽量在精神控制之前控制好,如果老克位置频繁变化,肯定有法师超出视野,导致单体冰箭嗷嗷射....
关于NAXX变化还是很大的,一旦形成定性的东西,想一时间改过来,还真的有点困难,有没提到之处希望大家给予补充。
二区 阿枷玛甘 杀手天堂公会 暗夜的黎明