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风暴前夕射击猎人天赋设计

发布时间: [2007-7-6]  游民星空 http://www.gamersky.com
在2.1.2“风暴前夕”版本中,开放了70级天赋,但却并没有开放等级上限。所以在目前的情况下,想要加出终极天赋,必须精打细算。

  在原来的版本中,我是一个PVE向的射击猎人。当风暴前夕天赋重置以后,虽然也很眼馋兽王系的天赋,但尝试了一下之后,发现自己的操作习惯和装备搭配,还是比较适合射击系,于是洗点回归。

  考虑到风暴前夕是个全民战场的版本,所以天赋方面稍微偏向PVP一点,下面放出截图:

射击系天赋45点

生存系天赋6点

  那么解释一下这样加的道理。

  先说辅助的生存系,在这里投入6点是毫无疑问的。一个没有40码射程的射击猎人简直不可想象……而至于人型杀手,对人型生物增加3%伤害以及再3%的额外爆击伤害,在PVP中的效果是显而易见的。

  回到射击系。其实这是很典型的加法,有争议的地方不多,所以这里就只讨论这些存在争议的天赋。

  首先是强化猎人印记。在以前的版本中,这个天赋比较废,十个猎人大概有九个都不会出,剩下那个还是因为是Raid主标,本着牺牲小我服务大众的精神才出的。在这一版本中,这个天赋有所改进,让猎人印记同时也提供对标记目标的近战攻击强度。不过,基本上还是一个服务大众的天赋……当然,在Raid中这个天赋的效果比以前好了很多,但在战场中效果就很一般了。因为战场战斗节奏太快,很多时候根本没空标记。而且我发现一点(不排除是我的错觉):现在的猎人印记,释放猎人印记的猎人一死就会消失掉。因此,在激烈的战场中,这个天赋并没有太大价值。

  在效率和强化震荡射击的取舍中,个人推荐强化震荡射击。20%的击晕效果,在战歌旗帜的争夺中,你会发现它的价值。至于效率,虽然因为现在奥术射击使用次数的增加加快了耗魔速度,但在战场中喝水的空闲总是能够抽得出来的,始终不如强化震荡射击来的实际。当然,如果是Raid,因为副本怪大多不吃强化震荡而且很多时候没有喝水的余裕,这两个天赋的重要性就要颠倒过来了。

  疾速杀戮,即使只是为了把急速射击的冷却时间减少到3分钟,也是值得加的。何况它还能让你在杀死一个敌人之后20秒之内瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高20%。混战中,由于现在版本下射击猎人的攻击力以及爆发力的提高,杀人能力的提升,这个效果可以说是一直挂在身上的。20%伤害的提高是什么概念?我就不解释了……

  而同一层天赋的直取要害。本身也是一个很有用的天赋,可惜现在60封顶,不能学习新技能“杀戮指令”,所以宠物的集中值基本上还够用,没必要出这个天赋。

  接下来说一说强化钉刺。注意,这个天赋的重点在于对蝰蛇钉刺的提升和使钉刺被驱散的几率降低30%。当你面对一个有蓝职业,尤其是不会驱散的职业,两三个强化过的蝰蛇钉刺基本上就能把他抽干。在混战中,对对方的治疗尤其是德鲁伊圣骑士这种一时半会很难打死的职业,放一个强化过的蝰蛇钉刺,效果绝对比你打他三个多重更好。

  冲锋弹幕、作战经验和谨慎瞄准,这三个新天赋我都没出=。=

  首先冲锋弹幕。虽然猎人的伤害总量中,自动射击的伤害占了大头。可是,在PVP尤其是一对一的遭遇战中,基本上靠的是技能伤害。指望6%机率自动射击把人打晕,还不如指望驱散射击快点冷却……就算你想放风筝,用自动射击放风筝也实在是风险大了点,毕竟玩家不是低AI的怪物……

  作战经验和谨慎瞄准。不加的理由都是一样:目前的装备支持下,智力基数太低。我是兽人猎人,目前装备情况是5T3/3T2,其他部位都是TAQ和NAXX级别的装备,敏捷462点,智力只有156点。按作战经验和谨慎瞄准都加满的状况来计算,提升如下:敏捷+9.24,智力+9.36,攻击强度+83.652。作为5点天赋的收益,这些数值并不让人满意。开了TBC,等级上限增加到70级,有更多更好的装备来提升属性,这两个天赋才会更有价值。在目前的版本下,可以暂时不用考虑。

  好吧,基本上就是这样了。至于野兽天赋,个人研究有限,就不拿来献丑了。如果大家看了有什么意见,可以留言给我进行交流。

  Shooting!Hunting!

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