术士 (又是一个沉重的话题)
双护符的术士带小鬼或狗:连死他吧。我允许你5分钟赢他1次。如果他不服,喝茶再连死他一次。嘿嘿5分钟能赢他2次。(其实战斗匕首贼还可以用冲动再连死他一次)还不服?“接个电话^^”(带狗的SS开急跑起手:SS不象盗贼可以通过技能键直接锁到最近的敌人,他要用TAB或鼠标点来锁住对手,所以急跑正对SS冲过去,大多数SS是来不及先手的。)
如果你倔强的不想连死他,那你就要判断他什么时候出死亡缠绕了。一般当你对一个SS造成一定伤害后,他会在醒来的第一时间缠绕你,(带护符的SS的缠绕时间就更容易判断了,他会在缠绕前开双护符,注意护符的效果,你就能判断缠绕的时间。)醒前扔个手雷(或其他晕技)然后祈祷能正好抵消他的缠绕吧(小窍门:ss必须正对你才能放缠绕,跑到SS身后不停按凿击,很有可能你晕到他,他恐到你)。如果没晕到而你又被缠绕了,第一时间消失+急跑回来(消失是个很好的策略,可以打乱SS的节奏,而3秒时间最多只能往你身上丢一个魔法,也有可能抵抗SS的一个攻击手段,消失的瞬间是无敌的。)等你被DOT烧出来,也已经近身了......。
带MM?带MM的SS血不多。伏击+背刺+消失(SS是不会给你上DOT的,魅惑也是来不及的。),等能量满(聪明的SS会在这个时候绷带,不但可以+血还能让你在能量没满的情况下就急于打断他的绷带,我会闷棍他,他魅你,我们就比谁晕的久了,总是要有点运气的成分在的吧。不过SS也可以不立即魅你,而是等几秒后再魅你,你需要接个制盲来杀MM,BUG职业再加变态意识,无语。不过为了防止绷带你也可以绞喉起手。PK本来就是招与破招嘛。),伏击(或背刺)+冷T+凿击(如果血少可以接背刺)。。。。。。。这时候缠绕出去,因为没有小鬼的攻击,出去以后应该还是有机会活着回来的,然后看运气了。(亡灵贼带勋章还是有的一拼的,其他贼的难度会大些)。
带胖子:破甲后输出把,注意打断吟唱魔法,牺牲胖子后想保险些的话可以,盲(吃3秒面包),消失闷,6秒后继续面包,等DOT结束,隐身闷,绷带。盾也应该没了吧。杀之!瞬招?(半小时的技能拼不过,下盘再欺负他吧~)
友情提醒:治疗石?喝茶吧。2个背刺的伤害应该可以顶过1个治疗石的治疗量。
德鲁伊 (没有预备的贼打好的小D几乎是无解的)
先来看看小D怎么打盗贼:自然之握(这个可以通过,偷袭+邪恶+凿击+肾击拖延时间),拍晕(你开闪避,他是不会用拍晕的),缠绕,驱毒,变豹跑远,加血。DOT+月火机关枪。(你消失急跑?)变熊,缠斗等你急跑效果结束后拦截。变豹跑远,缠绕。(消失你也追不上),月火风筝。靠近了就变豹跑远继续风筝。如果他的晕技不被抵抗,缠绕虽然有递减,但确没有冷却时间。何解?
(可能是我太菜了,我只能欺负那些同样菜的小D,值得庆幸的是,高手小D少之又少。)
首先你要了解小D的两个主要技能的冷却时间。重击:瞬发,晕眩4秒,1分钟冷却 自然之握:瞬发,被动缠绕,1分钟冷却。 缠绕:1.5秒释放时间,无冷却。
打小D,我会换套剑(因为我剑的付魔是十字,如果是付魔抽血,效果可能更好(没试过),再带张回血卡片,上速效毒,你的身存能力会大幅度提高,存星也会快些。)
开局看到小D开启自然之握,别拖时间,立即上去打(偷袭+邪恶+凿击+肾击拖过自然之握的缠绕时间。你要做到在自然之握没冷却的1分钟内最好是40秒内逼他用重击缠绕)。熊形态下我会破甲(我强化过破甲,效果还是比较明显的,肯定比5星用在其他地方性价比高)。但我不会给他上割裂(不想费掉自己的制盲)虽然小D有驱毒,毕竟不是每个小D都能加的很及时。我是刺杀贼,星会攒的很快,所以我会上个切割(增加卡片的回血效果)。缠斗时小D血下了3/1以上就开闪避,争取闪避掉击晕(保持正面对着小D,背后是没有闪避效果的,不要让小D出8码拦截),重击后好的小D会先缠绕,再驱毒跑开,然后加血。(别犹豫,醒的第一时间消失+急跑,追不上就盲目,驱毒是2秒解1次,你有机会在停顿的这点时间追上。肾击到人就基本赢了,这时候他重击肯定没冷,自然之握也还差几秒加不上,即使打不死让他变回熊也没多少血了,再下1次重击前砍死他)。装备不是很烂的情况下,被破甲的熊D是砍不过贼的,因为我们有双10字+回血卡片,如果有8血牙。。。。。。(由于常年PK,少RAID,导致我的装备。。。。。)
野性D:猫隐身起手,比较另类(一般都有荣誉手套),不过我有眼镜。视力未必比你差(目前为止,我带眼镜的情况下对隐身玩家,除了人贼,还没被别人先手过。)
枭兽:请保护濒危品种。
猎人 (盗贼克星)
我承认我只能赢菜鸟猎人。
打前装备飞刀或飞斧头,开探测,切记。
我只介绍开局,中间过程太复杂,说不清楚。
对于开始前就站陷阱,的猎人
起手一:贴住猎人3 2 1隐身+闷棍。用闷棍的时间消耗掉冰冻陷阱的时间。你有1半的机会先醒。(穿点冰抗装也可以缩短陷阱的时间)
起手二:换剑,双残毒,陷阱5码外站好不隐身。急跑饶陷阱,只要猎人不是站在陷阱正上放。就有角度能砍到。跑的时候不要正对陷阱,要和陷阱呈90度,这样被驱散后会跑离陷阱,而不会直冲陷阱。(中驱散的效果是朝着你正在跑的方向直线移动。猎人会在陷阱冷却后放驱散,计算15秒冷却时间,在下一次陷阱前开急跑。)你身上有急跑效果,猎人假死后是来不及跑到你脚下放陷阱的。如果猎人坚持在陷阱上不下来(因为你没隐身,一般猎人是不放照明的,隐身或消失闷棍(根据宝宝是否是攻击状态判断)拼人品吧;如果放了照明,那就打宝宝,耗猎人蓝来喂宝宝(建议邪恶+切割,节约能量,好的猎人会趁你没能量的时候突然发动攻击。)。注意脸的方向不要朝着陷阱)
起手三:陷阱5码外站好不隐身,制盲+消失,拆陷阱(条件,照明弹前)。既然已经用掉2个技能了,就意味着一旦被猎人醒来后驱散,就几乎没有机会翻盘,用茶连死他吧。(矮子猎人?走!一边凉快去)
起手四:跑远耗照明时间(这个其他高手已经写的很详细了,我就不多解释了)个人是很不喜欢这样打的。没耐心等。
对于开始不放陷阱只放照明的猎人
意味着他不需要考虑下一个陷阱的冷却时间,任何时候都能够驱散+假死+陷阱。
贴身不隐身,第一时间控制他。运气好正好可以抵消他的驱散。他没放出驱散的话背刺+肾击,要连的快,也就机会抵消他的驱散(当然猎人的勋章是可以解晕迷和减速的)。还没放出驱散,醒前开急跑(急跑的作用前面已经解释过了)。
对于开局就猎豹守护放风筝的猎人
猎豹守护的优点:速度提高30%。缺点:受到任何攻击都会使自己迷惑4秒。
飞刀吧(飞刀的好处是没有施放时间)开急跑4秒追上,追不上就制盲。(矮子猎人?日,你怎么又来了。)
友情提醒:一旦你血下的很快,你可以想办法盲猎人,凿宝宝,绷带(当然开了威慑的猎人是不容易盲到的,不过1.10后会有很大改观)。如果你实在赢不了猎人,可以考虑使用一些道具,寒冰偏移器,工程小鸡或管家铃铛(要注意猎人的陷阱,如果是出了诱捕的冰霜陷阱,你会死的很难看)。。。。。
其实打很多职业(如法师、猎人等)几乎每个方法都能用相对应的方式来破解。这也我反复强调不要总用一种方法重复的和一个人打,只要对方够聪明一定能找到你的破绽,多变换你的打法才能让对手不知所措。盗贼的优点就是起手几乎始终是你的,这样你就有了控制别人打法的的主动权。以上我只介绍了一小部分,可能会有很多错误,也希望大家指正。打法是死的,人是活的,没有一个职业能做到百战百胜,放正自己的心态,才能得到更多的胜利。
或许你会问,我里面重复提到的冷却时间计算是如何做到的。我更喜欢读秒,可能是我过去弹过钢琴的关系,读60秒我一般最多会有1秒的误差。
简短介绍下键位设置:
盗贼的技能虽然不算太多,但是操作确十分复杂,竟可能的来简化键位操作,对于PK是很有利的。
比如说,我会把投掷,弓箭,枪械和破甲做成一个宏。
也会吧,亡灵意志和勋章绑在一起。也可能会单独做一个耳环1的宏(不管你换什么饰品都可以按一个键位来使用。)
会吧隐身和偷袭绑定(这样可以防止重复按键的情况下取消隐身状态)
会在非隐身技能条上放消失,然后在隐身技能条的对应位置放偷袭。(连按2下就能实现消失+偷袭)
会用冷血+剔骨的宏
。。。。。。
我起码设定了20个以上和PK有关的宏来简化操作。大家也可以多开动脑筋多设置些对PK有益的宏。
其实我是个很菜的盗贼,不过我很努力的在练习自己的PK技术,甚至为了研究圣骑不惜去LM再买了个精灵盗贼(当然由于去的时间不长,对于圣骑士的了解还很局限,也希望各位提点)。
最后关于工程物品的使用:我的观点是,如铁皮手雷这种需要多练习才能熟练使用的物品,推荐在决斗中多使用,一个平时从来不用的物品,你同样也不能指望在野外你会想到使用它。
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