风暴前夕来临了`新天赋的出现`让WOW里的各种格局都出现了各种程度不同的变化`作为一个FS`该如何决定前方的方向呢?
冰法`承担了FS太多的期望的水元素--经试验后`并非想象中的那么强大`或许在TBC后冰法会成为主流`但是在暴风前夕的今天`缺少冰枪的配合`缺少暴发的冰法`只能成为中庸之谈...满城尽是水元素这一说法`更多是为了TBC而铺垫的`
火法`曾经爆发流中的强者`然而在各职业大幅度增强的今天`在全民战场的时代`火法...更多成为了荣誉的垫脚石`
面对SS`35%的几率对火法免疫`
面队MS`沉默了火法的暗M`在4秒内结束一个生存率低的火F绝对不是少有的`
面对FS`在你近身后`屏障一立`水男估计都能拖死你`更不谈看准时机沉默了你火系后的事了`
面对贼`还是生存问题`缺少了冰遁的你`面对现在FJ随时能上2800+的贼`生存还成希望吗..
面对...
曾经有一位侏儒FS,他叫-GEGON,在WOW前期,在,FS史上,他以3开瞬发3000+炎暴向所有职业证明FS的强大,也证明了奥系的强悍!随着WOW的一次又一次的改版,FS一次又一次地削弱,冰系,冰火系..都曾成为了主流..而奥系`却被遗忘在了尘埃中..
今天,暴风前夕来临,各职业大大增强了,冰法与火法不足,而奥法`终于也将再次登上舞台前...导弹流-也将崛起
好了,现在来切入主题,谈谈天赋加法了
我推荐的加法是奥41,火10
火的10点是为了出点燃,40%额外的伤害加成,这重要性相信不用多说
而奥的41点,由于时间的问题,下面就谈谈一些必加的好了
强化奥术飞弹-5点 (必加,奥术飞弹,这天赋以后的主要输出技能,被称为军火商的缘由)
奥术专注-5点 (必加,为后层天赋,奥术潜能作的铺垫)
强化法术反制-2点 (必加,压制法系必备的手段)
气定神闲-1点 (必加,这个我想不需要多解析了吧)
奥术心智-4点 (必加,奥系,也会面临着生存率低的问题,在2.0的版本里,FS的法力护盾已改成可以吸收任何伤害了,加上元帅手套的284点加成`拥有一个可以吸收将近8百伤害的盾将是解决生存问题的一个重大因素,而支持这一法力盾`则需要更多的魔法值,而且智力的多少,也会影响法术的暴击率,点了4点的奥术心智天赋后,魔法值到7千4是很普遍的,甚至更高! PS:为什么只点4点而不是5点呢,因为要点10点到火系,奥能点的只有41点,所以,到后面你就会发现要取舍了)
奥术增效-3点 (必加,不说这天赋下一层就是奥术强化,单是这天赋本身也值回票价了)
奥术潜能-3点 (必加,任何法术所造成的致命一击几率提高30%!在加了奥术增效后,带上暴击的装备,如黑手饰物等,暴击上20%并非件困难的事,再提升了30%... PS:这里的效果是在节能状态下触发的,而在这时候如果用的是火球或冰箭只是只有一次机会而已,但是如果在这时候用的是奥术飞弹,情况就不同了,在WOW中..奥术飞弹所看作的是一个技能,即使它发出了5个导弹,所以,在这种情况下,就是说,5个导弹,每个导弹发出时,造成致命一击的几率都提高30%...这里所代表的意义,不用细说了吧)
奥术强化-1点 (必加,还在细说我就没发这帖子的必要了..)
法术能量-2点 (使所有法术的致命一击的伤害加成提高50%!!!单看这介绍,就知道必加了...)
奥术飞弹增效-3点 (必加,导弹作为主要的攻击手段,其主要的理由就是这个天赋,使你的奥术飞弹额外增加45%法术伤害效果!点满了这3点,你就会发现,在双开,赞达拉英雄护符和奥术强化时`配合法术能量,你的导弹每弹一下`伤害就会去到500+乃至700+的恐怖伤害`而暴击,最高则有1千4以上...注意`这里说的伤害是每弹一下的伤害,而一个完整的奥术飞弹则可以弹5下...这里的总伤害自己算下吧..而且..在你节能的状态时,你导弹的暴击率可以到50%左右..RP爆发了..5个1千4以上伤害的导弹放过去...MT都可以被你俯视...可以毫不夸张地说,只要MS套个盾给你,在战场上,你就能和MT顶着打..你就是主炮手.. PS:这里的数据都经过实验证明,并非单纯猜测与计算)
心智掌握-3点 (必加,加了3点这个天赋,效果是使你的法术伤害提高,其效果是你智力的15%,到了60级,智力到4百以上一很普遍的,点了3点,加了60以上的法术伤害,一个字,值!而为什么不点满呢,同上,点了3点后,你就只剩下一点天赋可以使用了,那是留给这下面的最后一天赋的!)
减速-1点 (奥法的主要控制天赋,没有了1秒的冰箭,但是我们有这个瞬发的可以拟补,减速-使目标的移动速度降低50%,并且每个远程攻击之间的间隔时间延长50%,施法时间延长50%,持续15秒! 不知道为什么有很多人认为这个天赋是鸡肋般的存在,打物理职业的意义就不用多说了,瞬发降低50%移动速度,相信所有的人都知道这意味着什么,说下打法系吧.施法时间延长50%,在面对FS时`沉默还在CD中,而对方要变羊`如果被羊了,之前的优势很有可能就毁于一旦,延长了50%的施法时间,就是说你可以有更长的时间作好应变,如,闪现,跑出对方的变羊范围,面对MS和74,关键时刻一个减速丢过去,那么MS和74控制你的技能估计就过了,沉默他们也不再会因为那一时之差成了无用功)
导弹流的天赋加法,其中必加的一些就以上的了,现在来说说对各种职业的打法套路.(这里指的是PK,并非野外和战场,所以一些野外和战场所出现的各种不固定因素就不要说了)
ZS
起手气定羊,这样他冲锋到你身边时估计就已经带着郁闷的心情变成羊了,接着减速,拉开距离,拉开距离后不要急着起手,再羊次,防止ZS已经徽章解了羊,再补次减速,接着双开`火球,如果暴了`法伤5百左右的法师(天赋已经加成60以上,所以法伤到5百左右平民装的FS也很容易就达到了)伤害应该是3千4左右,加上40%的点燃效果,就是4千7百以上..即使不暴.伤害也有2千左右..火球后马上放导弹,这时候ZS就会面临两个选择,拦截,还是不拦截,如果ZS拦截了`马上闪`这时候你应该放出一个导弹了..6百+的伤害..闪现后继续导弹,接着ZS在冲到你前面之前应该就跪下来了..如果ZS不拦截`只是向你跑来`那么有两种可能`他冲到你前面前`就已经跪下了`他冲近你`还没死,接着他恐惧你,徽章解`再给他个火冲,战斗结束..
FS,起手双开瞬发火球(如果你对你的暴击率不是那么有信心,可以选择冰箭,因为没多少FS在开打的时候是会上冰盾的..接着沉默,丢导弹,(对MS的套路也是如此)在导弹发出第4发时,这时候FS身上的沉默应该时间就到了,这时候防止他沉默你奥系,应该自己停止,火冲,如果他运气好,所有法术都没暴,他遁多,或者抵抗了几个,那么就再补个导弹(不怕会被沉默,因为已经浪费了)这样即使是4千5以上血的FS.估计都玩完了!(我打FS时,一般瞬发个火球,沉默,一串导弹过去,战斗就结束了)
对物理和法系的职业套路大概都和以上两种例子的差不多,而且这种打法没有任何技术含量,适合无聊人士和新手上路的打发下时间!
再说说这天赋的战场和FB吧!
在战场里,跟着大队,见目标就放导弹,因为导弹是不会被打断的,而且伤害绝对不低,所以战场的伤害量绝对不会少,如果有个MS跟着你,那么,恭喜你,战场结束后,你的大名绝对会高高挂在榜顶 PS:到战场找个BUFF..加30%伤害,接着瞬发个火球过去,如果出暴了,那么恭喜你,传说中的MT都会被你秒,等着被虚荣心撑暴自己吧`哈哈)
FB中..在奥的第一层天赋中,奥术精妙这一天赋是可以减少你奥法所造成威胁的40%的,加上74帮你加的拯救,降低70%的仇恨..OT,似乎已经成为了不可能,再配上导弹的伤害(没有BUFF,不出暴,5个导弹过去,起码2千+)貌似FB也不成问题了
好了,因为睡不着,无聊就随便写了点东西,觉得这些东西都很肤浅,都是些常识的,不值一提的,就CTRL+W吧`看过就算了,过后忘了吧`喷我就免了`觉得还有点意思的,就回去试下,我Q289294234,在新版本中,FS的AOE能力已经被削弱了,最近都穷到没钱买美味蛇吃了,有实在点的弄钱方法的可以和我讨论下`