天赋,无数人争论不休的东西,无论走到哪,只要有讨论PVP的地方,就有天赋方面的争执。前几天在NGA上再次因为天赋争的不可开交,其实我争的并不是点数分配的优劣利弊,而是对天赋的理解。
早说过,平衡D是特殊的,特殊到你不去尝试的话,无论如何也不能理解它的基本,就算玩了有些时间,也很难明白它的深刻意义。至少我是这样的,自己对平衡的认识一直在改变着,但是方向永远向前,没变。
最基本的概念:天赋如果离开了玩家,它将没有任何的意义,它的宗旨是以人为本。当然对于初学者来说,照搬其他天赋是可以让他们快速上手的,但是如果你想在PVP方面发挥属于你的特长,就要让天赋适应的你打法,而不是刻意地让你去适应天赋。对于强者来说,每个人的天赋都应该能体现出自己的个性,毕竟很少有打法完全完全相同的2个人,至少,对于天赋的需求也会不一样。
关于德鲁依。说XX是什么德,不是看天赋上的数字,而更关键的应该是你穿什么样的装备。例如我选则19/11/21的天赋时,11野性为的只是冲锋和更强的控制与生存(为什么非有人说这是TMD三修天赋呢?醒醒吧,任何所谓三修的DLY都不可能只在野性丢下11点,你靠11点的野性天赋能干什么?)。野性的天赋才是最有差异化和专署化的天赋,体现在实际作战上也更加明显,而平衡和恢复在PVP上本来就是相互依存,不可分割的,有很多潜在的联系,因为法术伤害提升的同时,治疗能力也得到了100%的等量提升。所以我们可以认为,在德鲁依PVP方面,只有野性和平衡2个主体方向,如果再给它们定个天赋点数值的尺度的话,野性向对应的是野性天赋点数,平衡对应的则应该是(平衡天赋点数+恢复天赋点数)/2)。但是,你依然必须明确,这只是告诉别人你的天赋方向,而不能确定是你什么德。(别忘了,还有三修)
我一直反对定式的天赋,尤其是平衡D。千万不要进入,“我是什么D,就要用哪套天赋”的误区。喜欢用魔法的DPS压制,你就要舍得投入深层次的平衡天赋;无聊过客是CWOW三修D的典范,他唱的就是主野副平衡的反调;我喜欢风筝和优秀的生存/辅助能力,这就是个性之处。所以,绝对不要对某人的天赋枉加评价:你错了,你不应该这样加!——除非你是他的老板。
然而不得不承认的是,天赋不只是适合于不同的玩家,它还有相对适应的场合,例如野外PVP,战场辅助/守旗,战场杀人,竞技场DPS,竞技场辅助/治疗,PVE,SOLO等等。在固定下来的场合中,虽然可以有细微的变化,但是只要方向明确,你的天赋就应该有针对性。而不能说是,“我芒果D穿一身治疗装一样能在竞技场靠治疗让全队力挽狂澜。”这样会使天赋的效率降低,说白了就是糟蹋。
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