处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 战士经验 >> 正文

我的60级战场天赋

发布时间: [2007-7-10]  游民星空 http://www.gamersky.com
武器 (44 点) 5/5 偏斜 2/2 强化冲锋 3/5 钢铁意志 2/2 强化压制 3/3 重伤 5/5 双手武器专精 2/2 穿刺 5/5 长柄武器专精 1/1 横扫攻击 2/2 武器掌握 2/3 强化断筋 3/3 强化戒律 2/2 血之狂乱 1/1 致死打击 2/2 复苏 3/5 强化致死打击 1/1 无尽怒气 狂怒 (5 点) 5/5 残忍 防护 (2 点) 2/3 战术掌握 理由:现阶段的战士PK来说,相同条件下武器战士要强于狂暴战士。这个已经是大家的共识了。那么我就为什么选择几有争议的点和大家交流一下。 2点冲锋3点钢铁意志,目的很简单,再群P中脱离战斗再冲锋再平常不过了,而9点免晕和15点免晕,我不认为有什么质的差别。强化雷霆很好,但是PK用的比较少。 后面的我强化了戒律而没有强化满致死,因为再PK过程中经常碰到那些比较棘手的对手(比如SS和暗M)如果你不能再最短的时间干掉他,那么你必然被耗死。强化致死差了2点也就是致死伤害的2%和0.4秒CD,我不认为,0.4秒CD是很关键的,2%的伤害上限,也是只针对致死的,太狭隘了。 强化了断筋也是我比较踌躇的,断筋的几率实在是小了点,不过打F系没有这点运气还真就很难翻盘 战术掌握我只加了2点,也很简单,战士PK转换姿态不是为了压制就是为了拦截+断筋,20点怒气足够了,你非要25点也没用,因为你拦截过去以后也没有怒气给你致死或是旋风了。 最后说一下我们的最终天赋,无尽怒气,我认为这个天赋是有BUG的,并没有象他的天赋树上解释得一样运行。25%的伤害变成怒气。呵呵,怎么也不会现在这个样子。不过有了他的支持,我发现一个质的转变,就是致死打击已经可以作为一个经常使用的技能出现了,他的使用频率和伤害量一般会占我技能伤害量的第一位。无尽作为一个最终天赋只能说差强人意,现在选他是因为没有别的好选择,以后70级了,这个天赋的重要性就要往后排了(肯定弱于乱舞是必然了)
相关文章:
·给新手猎人的一点PK小经验
·兽王终结天赋
·奶德27-0-34副本天赋
·法师很弱么?不见得吧
·毒毁 JJC试用
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错