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关于DZ的定位

发布时间: [2007-7-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

大家都在谁能P过谁的问题上吵来吵去,这没什么意思。DZ的定位其实很简单在大战场上可以去伏击敌人部队。在队方进攻时会有很多人半血潜过去杀了就行,一般自己也跑不了但起到了迟缓对方速度的作用还有就是和大部队输出。

我不明白为什么大家都关心能不能几下连死的问题,如果技能都没有CD的时候完全可以和近战的互砍开着闪避还怕什么,大家单P时都用吗,就算打不过消失加蒙棍加绷带在砍,这还是不要求技术的方式。

DZ被法师秒是很正常的,因为我们也能秒法师。打不过术士也很正常,因为你总是让他把你控制住了,没有了主动权,无论是踢还是肾击都是可以打断法术的,你用了吗,总想着自己一点血不掉就把对方干掉是不行的。

DZ对于持续作战方面是不行的,因为血少,防低,杀一个人,你死了就够了,如果你能杀一下在死一次那你的胜率还是不错的50%吗。如果你能杀两个在死一次你赚了。DZ在技能方面的依靠很强,如果你的冷血没好你一定感觉对方不好杀,如果你的消失没好,心里一定没底,这都是正常的,闪避的技能很好用,但我发现大家在讨论时都没算。打个比方,有人说打不过SQ,因为打到没血时又满了自己还没多少血了,但你要是开了闪避呢,这不就一定了吗,只要注意他的技能用踢,就和他对砍都是占优的,如果你能技术好,杀掉还是应该没问题的。

DZ这个职业有一个其它职业无法做到的,就是在敌人大部队中击杀。其它职业根本冲不进去,只有DZ。要发挥我们的优势。我们是在黑暗中的,我们要培养的是耐心,在对方疏忽时给予致命的一击。

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