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战士技能天赋一一数

发布时间: [2007-7-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

  呵呵,大家别看标题是技能一一数,其实不是都罗列了,一些战士必用技能比如斩杀就不谈了。只在这里列举一些战士的特FC的技能和优秀的技能和有争论的技能讨论下。能同时兼顾战场和FB最好!当然,有些东西都是仁者见仁智者见智了。

  首先说明,本人武器战,从1级-60级全是武器战加的天赋,不为了别的,就为了拿双手武器比较象战士的样子!可能本文对狂暴战的一些理解未到位,大家鉴谅。至于大家说的啥样战士练级快,让我说都差不到哪去,本身1-60比较慢的也就是2-3个月,凶悍的大概1个多月也就到了。就算你加的天赋有区别时间影响也不大。

  好了,先来说说战士FC的技能吧(心中的痛啊):

1,雷霆一击。我说实话,我到现在都不明白为什么会赋予战士这么个技能,我只记得公测的时候此技能不是这么FC的。现在的雷霆一击,伤害低,怒气消耗大,占用公用CD时间。我简直想不出会有什么时候用到这技能。除非怒气确实多了,而且快要挂了,身边敌人都多的情况下才回放一下,看着周围敌人掉的血70-80左右,做梦都会笑的,我临死也为本阵营做贡献啦!

2,猛击。哎,这技能估计也就是暴雪为了给战士技能凑数才弄出来的吧!最高等级技能:猛击对手,造成武器伤害+87点伤害。15怒气!1.5秒释放时间(战士唯一需要读条的技能)。据说此技能有破FS MS等的盾的效果。这个我到没做过具体试验,有时候有机会放一下盾确实是破了,不过不肯定是伤害够了破的还是这技能破的。话说回来了,就算猛击可以破盾,你有机会放吗?有盾的职业没有和战士对面站着不动等你放猛击的吧?战士唯一2个可以使对手昏迷的技能就是冲锋和拦截了,冲锋就别想了,不够时间施放,拦截3秒昏迷看似够了,实际上加上网络延迟,伤害打断等等因素,真正能放出猛击的机会简直可以说是千分之一不为过!还有人会说了,你可以加天赋,减少释放时间。上帝,武器伤害的技能却在狂暴里的天赋,残念残念....  啥时候用过呢?下FB怒气多了,为了避免仇恨,致死或嗜血完了放个这个,这个没仇恨啊,怒气是和英勇打击一样多。

3,反击风暴。15秒内对除了来自身后的所有近身攻击做出瞬间反击!作为30分钟冷却的技能,我可以负责的说,它是不合格的!自从我会了鲁莽和盾墙后,它就从我的技能格里永远的消失了.......不管是什么时候,我都不会用到反击风暴的!布衣职业你开反击风暴简直是搞笑,打贼你有几次出手机会呢?有多少时间是在和贼正面战斗?和同行打,除了给对方加怒气还能做什么?战士兄弟们,有几人还在用到它呢?当然,此技能做为小号时候最先赋予的技能在升级中还是给我们一定帮助过的。

  FC技能本人观点也就这3个了,再来说说战士绝对优秀的技能,终极技能致死和嗜血就不说了,都很实用,你不用也不行啊  -_-~

  1,压制。在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+35点伤害。压制攻击无法格挡、闪躲与招架。完美不?完美!瞬发,必中(也会有未击中产生,不过武器熟练度高,目前的武器掌握包括战士武器专精基本不会出现未击中,除非您就是长的丑 -_-! ) 低怒气,高伤害,我简直再也想不到还有比此技能更好的战士技能了!尤其是武器战士,为什么武器战士PK时候能杀过比狂暴战士多的职业?此技能的功劳可以说是首当其冲!当然,也有限制..必须是对方躲闪后才能使用,要不战士岂不是太可怕了...配合本身的致命率可以说基本是压制一出,必然致命!狂暴战士您不出压制天赋吗?不出?恐怕您不管是PK还是FB的杀伤力都会下降的,BOSS也是经常躲闪的!

  2,顺劈斩。横扫攻击敌人,20点怒气,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。此技能可能有些朋友会觉得不怎么样,但是配合完天赋附加伤害提高120%。这样的伤害您还会觉得低吗?可能狂暴战士大部分都不加这天赋的,但是武器战士加了此天赋绝对很实用!实践中我们可以发现,致命的产生可以攻击次数产生联系,很多战士都会发现当你攻击多个目标时候往往致命的产生就比你攻击1个目标时候要高,比如我们旋风斩的时候,并不是说致命一击对所有敌人全是致命一击,而是有的是致命有的只是普通技能伤害!而顺劈斩在你同时杀2个怪的时候出现的致命往往比你单独砍一个怪时候出现的多的多!当然,并不是说2个怪同时出现致命,而是一个怪被普通技能伤害而另一个却受到了致命攻击!这点我理解为暴雪在设计顺劈斩和旋风斩等多各打击技能时候是把2次或4次攻击算为1次性发出2次或4次攻击而单独计算每个攻击的伤害的!这点可以用实践证明,老战士的都会明白我说的。虽然此技能和英勇打击一样是下次攻击才产生的,但是它和英勇一样,和致死或嗜血不占用一个CD,可是伤害比英勇可高的多(对单一怪英勇能高出10-20点)。

  3,旋风斩。在8码范围内旋风般的同时攻击4个敌人,造成武器伤害值,25点怒气。战士唯一一个有效距离伤害的攻击的技能!(冲锋和拦截就不算啦,没啥伤害!)。好用不?好用!对于武器战士来说,对付一群敌人时候杀伤力是恐怖的!冲进人群旋风完了再顺劈,一群敌人统统放倒!!!前提是...你有足够的血坚持到技能放完-_-!  可悲的是,明明属于武器的技能,天赋强化又被放到了狂暴里,而且位置......残念

  4,割裂。让目标受伤流血,在21秒内造成196点持续伤害。10点怒气。这个技能的天赋争议可能比较多,我本人是加了,放弃了3点招架。为什么加了呢?我考虑的是,战士的持续性杀伤BUFF不多,不管是FB还是战场,上个割裂效果还是有的!很多时候重伤+割裂能让布衣或贼把我杀了也活不了!常常躺那看着敌人挂,这样的心情也很愉快哈....至于放弃了3点招架影响也不大,对付布衣和LR没什么用处,战士的真正敌人是布衣职业!对付近战没招架也多长点怒气。

  玩战士也有年头了,天赋也是研究来研究去,最后总结几句战士的心声吧,希望能对新战士同志有所帮助:不出刺耳尖叫的战士不是好战士。包括你战场或FB,战场你必须用刺耳控制敌人,FB你必须用刺耳帮助布衣。不强化压制的战士绝对PK不过贼(同重量级下),当然也不是说出了你就肯定能杀的过。 新天赋武器掌握和复苏之风一定要加!现在的狂暴战士可不行了,我一看狂暴战,马上缴械伺候,贼也雷同。 目前版本中的战士武器终极天赋无尽怒气绝对是FC!加了就后悔! 别老去看别人的天赋怎么加,没用!说句不好听的话,我现在一看是天赋加法的帖子就一笑而过,并不是说别人加的都不如自己,而是一个游戏是自己在玩!要自己实践,一个号,你玩久了自然就知道那样天赋有用那样没用! 不会拉怪的战士不是合格的战士,不管你是不是防战!

  打住吧,就到这里了,走自己的路,别被别人影响!

 

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