不得不说
【原创】鱼和熊掌可以兼得
是我看过的最舒服的武器战士天赋,不过我觉得有的地方还有争议
我的天赋:【武器】 33 点 ·强化英勇打击 3/3 ·偏斜2/5·钢铁意志5/5·强化压制 2/2 ·重伤 3/3 ·双手武器专精 5/5 ·穿刺 2/2 级 ·剑类武器专精 5/5 ·横扫攻击 1/1 ·武器掌握 2/2 ·致死打击 1/1 ·复苏之风 2/2 【狂暴】 25点 ·残忍 5/5 级·强化挫折 5/5 ·刺耳怒吼 1/1 ·血之狂热 3/3 ·强化顺劈斩 3/3·狂怒 5/5 级 ·死亡之愿 1/1 ·强化拦截 2/2 【防护】 3点 ·战术大师 3/3
理由:【武器】 33 点 强化英勇打击 3/3 ·偏斜2/5
一、在竞技场,不会有对手上来先打战士吧?很多时候是被对手留到最后杀,所以3点英勇比3点招架略重!二、在小副本,貌似招架略重,但是战士还是以拉怪为主要目的,虽然有很多拉怪技能,但是本来就缺少由于输出而获得的仇恨,多用点英勇还是不错的。三、在大副本,我们不说防战,武器战士还是3点英勇比3点招架好(提高输出)!四、PK,跟贼、战士打,招架很重要,但是这3点英勇难道没有用了?再说还有很多布衣,招架还是不如英勇
理由:【武器】 钢铁意志5/5 冲锋0/2 雷霆0/3
一、在竞技场,战士、骑士、法师、牧师 、SS都会晕人或者媚惑,没有理由不要这个15%的抗晕和媚惑!冲锋?5人比赛,上档次的全是拉锯站,持久战,一上来多6点怒气实在看不出对后续比赛有多少作用,再说也不一定能放的出冲锋,雷霆?真看不出来有多少作用,有这怒气,我宁可多放一次英勇。二,大小副本,很少有战士一上来冲锋开怪的!雷霆?我们还是不要解FS的羊、猎人的陷阱、牧师的枷锁、贼的闷棍了吧!四、PK,同一,我宁可多放一次英勇也不放雷霆(效果持续时间不长,耗怒气也不少)
理由:【武器】 强化压制 2/2 ·重伤 3/3 ·双手武器专精 5/5 ·穿刺 2/2 级 剑类武器专精 5/5 ·横扫攻击 1/1 ·武器掌握 2/2 ·致死打击 1/1 ·复苏之风 2/2
这些应该不问解释了,我看大家都是怎么加的,唯一不同的就是武器专精的选择了,这个就看自己有什么好武器了!
关键是在血之狂乱和断胫该不该加,个人感觉这个2%还是不要算了,你即使能砍4000点,+2%还是4080,有人说2个技能+4%,行那也才4160!
何况前面2个技能在对方身上不一定有
有人说爆机+8%,对不起,你算错了!
断胫吗,我只能说很想加一点,但是真没有点了,要不拿战术掌握里一点+到这个,+3点就算了,太浪费技能点了,有和没有差很多
这5%和15%不一样?还是靠RP呀!
理由:【狂暴】 ·残忍 5/5 级·强化挫折 5/5
残忍是大家都喜欢的吧,既然没有+雷霆,咱们还是照顾一下近战的,强化挫折吧!
理由:【狂暴】 刺耳怒吼 1/1 ·血之狂热 3/3 ·强化顺劈斩 3/3
刺耳的减速效果明显且只要10点怒气,感觉比雷霆好用多了,没有理由不要,血之狂热吗,大家都知道资料片战士血厚,被爆一次会3%血,10000血在资料片应该很正常吧?被爆一次就是回300,跟贼打,他副手爆你一下估计都没有你恢复多!边打边给我们加血,没有理由不学呀,比血之狂乱好多了吧?强化顺劈斩呢,我不太清楚这个技能是加120%的伤害是拿什么数据乘2.2,要是真的不行就分上面1点,下面2点放到斩杀上
理由:【狂暴】 狂怒 5/5 级 ·死亡之愿 1/1 ·强化拦截 2/2
那么实用的技能,整个天赋树里面都难再找几个类似的了,难道你还犹豫着不想+
理由 【防护】 3点 ·战术大师 3/3
没有什么好说的,这个15点+被动的10点,对于有操作意识都一流的战士来说,不加就少了一大截爆发力!