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漫谈一区奥山战场节日前后

发布时间: [2007-7-11]  游民星空 http://www.gamersky.com
漫谈奥山战场节日前后

  奥山战场节结束了。


做为一区索拉丁部落的一个猎人,ID名:部落男子汉。历经几天战场变化,不得不简单说两句。


  先谈谈困扰大家的两个问题:


  1 石炉墓地


  从地势上说,该墓地刚好位于联盟部落的必经之路。联盟习惯在这里堵人,部落大骂地利不平衡。从地势上来说,出来就看到敌人走来走去的绝佳狙击地点,部落的确寒碜了点。卫兵在后面不说,复活的目的刚好在一块飞地上。要杀人必须跳下,要打敌对玩家必须回头跑一段,不是顺路。


  不过,就联盟来说也很好理解。看到有人杀自己一方的中尉,看不下眼的总是多些,动手也多,加上石炉是必经之路,几乎远程就顺利杀人。所以,拦截也在情理之中。


  2 挂机


  我不知道联盟有多少战场挂机。但想必总体不会有部落多。


  苏联社会学家说过,道德是利益的基础。想穿了,一区部落少些,联盟总体多。那么,战场排队自然也是联盟排的时间长。


对一个挂机者来说,当他/她的所得利益大于这个风险时,宁愿铤而走险。换句话说,部落进战场容易,输赢对那些挂机者损害最小。而联盟每次排的时间长,进来就肯定不想输。


相对于挂机的成本而言,部落真打和挂机区别不大。这也是一区部落挂机者甚多的原因之一。


当然,9城游戏处理缺乏公开透明度,就第一事件处理迟缓,这一定程度损害了更多游戏玩家利益。如同中国的非典一般,9城的处理态度颇似国家官方的一些做法。


单对突发性群体性事件应变不足,这一点倒也是具有中国特色(从理性长期的企业理念看,9城确实较盛大不如!历经当年《传奇》遭遇黑客袭击的反应,盛大对消费者的应变手段可见一斑。至于后来的元宝一类,也是情势变通。对于游戏发展商来说,新浪却是最烂,最不专业的。天堂2就是典型)。


如果9城在游戏态度上能依旧按照公测时的公开透明,张榜公布封号名单,或许情况会好许多。什么事情就怕公开,一旦公开了,也就自然了。


我过去游戏里一些被封号的网友,后来还是陆续回到游戏,新建帐号。事情的错和对大家都心里有数,受过高等教育。如果一个经营者不明白,就未免太短视了些。


————————————————————————————————————————————


  话归正题,做为一个部落战场野团指挥者,我指挥的战场一般是赢多输少。几天的荣誉得分就不提,免得炫耀。


  单就进战场后,通常会发出以下一段文字:


“5队6队杀女人。8队去石炉碉堡。其他人重兵围雷矛。鼓励投诉挂机。服从指挥,看好自己的的队伍。守塔的无聊去投诉挂机。昨天晚上挂机的已处理。不看自己队伍去杀女人的是傻逼!”


高手对战就是博奕,不单要考虑己方兵力配置,也要考虑对方可能反应。


不知道大家打战场有没有习惯看大地图?一个人身在战场,一定要注意到自己身边情势变化,了解敌方内心反应。但就大战场而言,女人荣誉在节日是27,一个中尉也是14。


现在的战场与改版前有区别,也就是说,如果是过去声望计算的话,必须先杀女人。


但现在的荣誉系统完全变了。大家打的是荣誉,不是声望。


部落最让人哭笑不得就是一大群小白去杀女人,意识还停留在过去如何,而没有看到变化。可以说,即便女人不死,多杀两个中尉就回来了。而荣誉是慢慢积攒的。往往警告了,私自去杀的是傻逼!还是有一群人热衷去杀女人。上前线的廖廖无几。


做为一个战场领导人注定是寂寞的,要去做一些别人无法注意,却极端重要的事情。比如守雷矛墓地,比如防御霜狼墓地,比如指挥盗贼去偷南北塔。


不过,这几天联盟的兵力布置也有了少许变化,例如加强了中场拦截,会分布一定兵力主要集中在石炉墓地一线。


会用BUG拉Boss,兵力配置日趋合理。反观部落方,猎人拉将军的局面有一定好转。当初节日刚开的时候,几乎次次都是我一个猎人拉。新来的几乎什么都不懂。慢慢的,后来的猎人懂了些,我可以做些主要的守墓地,封锁战场的事宜。


值得注意的一点是,开始对冲墓地时,几乎部落和联盟的目的是相同的。所以,第一波重兵围雷矛尤其重要。至不济,可以分散敌人兵力。


至于那些被堵在石炉一线开始大骂自己人的部落,我有些不屑。不要光看着联盟做了些什么,你要看到联盟的真实意图是什么,用最直接最致命的东西去伤害对方,而不是一味的责怪自己人。开始对冲时,你没有上去或者大部分人没有上去,是总体战略意图失利,而非拦截的因素。可见,即使联盟拦截,但如果25人有18人左右冲到雷茅,胜利也在情理之中。


第一波时,联盟不可能也不现实,派出大量兵力拦截。而在出洞地理位置上,冲中场部落稍占优势。联盟的堵也是要人来操作嘛。


至于心态,部落基本是属于猛打猛冲类型。在7月7日那天,联盟部落都基本配合,少有拉锯。基本联盟即使赢了,部落塔也烧的差不多。那天大家荣誉都一样很多。后来随着联盟拦截的居多,归根结底是要想赢,多拿荣誉吧,时常有拉锯形成。


在心态上来说,说刷也罢了,拉锯也行。我一直认为,人是玩游戏的,不是被游戏玩。虽然大家目的不同,但比较反感两种心态:


1 “别拉锯了,速度输吧!”


这种人不明白说什么,有这个时间呢,你去占个塔,杀两个中尉总可以吧!联盟此时兵力必定主要集结于霜狼要塞一线,背后守的人不会多。为自己拿荣誉,替同伴挣分。只要占领了塔,结束时,即使不烧掉,也多少算分。


这种人总让我想到了二战时的汉奸,口头上说的“不要抵抗了,皇军太强大了,快都出来乖乖投降吧!”典型的中国小农思想作祟,觉着快速投降比烧几个塔便宜许多。或许投降了也是快几分钟拿到那114荣誉。但为什么要我们认输呢?你不能做些什么?


起码可以去主动占领座塔。联盟也不会有这么多人来保护塔。大家都是40人嘛。


2 “防御的人上来。上面杀不过了。”


世事如棋,局局新!我觉得部落后面如果有3人左右防御还是可以的。


做人你不但要看到自己眼前的敌人,你想尽快赢,那么联盟为了压制,必须抽调主力部队,更多的人去支援前线。


不要求你们这些人有大局观,只是别这么片面好了。(每次奥战场几乎都有几乎同样是3到4个是战场挂机的份子。或者躲在洞里,或者躲在荒野杀霜狼,或者在将军背后房子的BUG位一坐,坐山观虎斗。这些人根本指望不上)


同样,如果后面3个防御的人,联盟几乎要派出20+的才能一举拿下。后期部落防御可以考虑增加到4到5人。可以说,后期奥山部落战场赢的,与那些在后方捣乱送死的部落有密切关系。而送上这4到5个部落马上到中场,并不能迅速扭转局面。部落的情形是速度输。


同样的,对方还是4到5个联盟,不是也可以搞的部落焦头烂额么?


那么,此时应该是做什么呢?应该是集中大部分兵力,迅速攻破雷矛墓地。做人不能太被动。雷矛拿下了,那些中场拦截的敌方拦截也就失去了意义。可以说,许多次后方的烧塔都是联盟前方抽调兵力而自动放弃。


说一下奥山部落的几个注意事项:


1 雪落墓地占领节日有14荣誉。部落中场有地利,为什么到现在还没有人注意过呢?


几乎每次都是我去或者提醒,哪里又没有防御者。


2 防守雷矛墓地不能少于三人。这点几乎超过了进攻的重要性。事实上,只要有两个贼去同时偷了塔,塔上的弓箭手就几乎费了。然后直接战士骑马引怪,后面没进战斗的可以直接开急救。


这点上,我们需要向联盟学习。他们虽然有地利,但两个墓地几乎都是同时拿。


——部落的难道都脑子不好么?


3 霜狼的防御,霜狼墓地为第一线,通常两个人防御就够了。


如果再有个部落猎人在联盟上坡的地方不停放冰霜陷阱,打照明,联盟几乎进不来。也就是所,这是理想的3人防御。两猎人一法师。前后两猎人,法师先守霜狼墓地。


霜狼墓地急救墓地相续失守后,全力冲bss房间。放冰霜陷阱。这样,联盟猎人的BUG刷法几乎必破。因为宝宝一旦迟缓,进来几乎是秒杀。这本来是部落的优势所在.

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