首先,我要申明,我玩小D玩了一年多,多少有一点感悟,下面的天赋加法个人感觉对练级和战场都有一定帮助,也希望大家多少给点意见,但不希望得到全盘否定(哭死),本人装备一般,但既然主题是天赋,暂且不讨论装备,因本天赋兼顾熊和猎豹形态技能,所以装备以敏捷耐力装为主,具体天赋加法如下:(天赋加法的主要目的是为了提高战场的生存能力和对半血布衣职业的致命一击)
平衡 0 点
野性战斗 46 点
凶暴 5/5 级(10~14)
使你的槌击、挥击、爪击、扫击和撕裂技能的怒气或能量消耗减少 5点
野性挑衅 5/5 级(34级时加一点,为了加到25点天赋)
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高 40% ,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高 15%
野蛮冲撞2/2级(15~16)
使你的猛击和突袭技能的击晕效果持续时间延长1秒
厚皮 3/3 级(17~19)
使你由装备而得到的护甲值提高 10%
豹之迅捷2/2级(24~25)
使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,只能在户外生效.另外,还可以使你在猎豹形态,熊形态,巨熊形态下的躲闪几率提高6%
野性冲锋 1/1 级(23)
向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动
锋利兽爪 3/3 级(20~22)
使你在猎豹、熊或巨熊形态下的造成致命一击几率提高 6%
猛兽攻击 3/3 级(26~28)
使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%
血之狂暴 2/2 级(29~30)
使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成造成致命一击后,有 100% 的几率获得5点怒气值;在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数
野蛮暴怒 2/2 级(31~32)
使你的爪击、扫击、槌击、挥击和撕裂技能所造成的伤害提高 20%
精灵之火(野性) 1/1 级(33)
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形
野性之心 5/5 级(35~39)
使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%
原始坚韧3/3级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高15%
兽群领袖 1/1 级(40)
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出重击的几率提高5%
强化兽群领袖 2/2 级(41~42)
受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成重击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能生效一次
其余野性天赋加法看个人装备和目的,我的加法顾及了生存能力,适合现在的战场刷荣誉装备
狩猎天性 5/5 级
使你的致命一击的总伤害和躲避范围伤害攻击的几率提高 15%
撕裂 1/1 级
撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的10秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用
巨熊形态:
15点怒气值,5码,瞬发,6秒冷却时间
156%伤害 + X,+30%流血伤害
等级 1: +117
等级 2: +164
等级 3: +211
猎豹形态:
40点能量值,5码距离,瞬发,奖励1个连击点数
192%伤害 + X,+30%流血伤害
等级 1: +190
等级 2: +246
等级 3: +317
恢复5点
激怒 5/5 级
使你进入熊形态和巨熊形态有100%几率获得10点怒气,或者在进入豹形态获得40点能量值