风暴前夕大家已经体验到新天赋的快感了,但60级玩70的天赋.感觉还是力不从心.风暴前夕终归是为战场做准备,本人准备一套非常不错的战场天赋(匕首).无论生存,突袭.守家都游刃有余.欢迎新贼学习.老贼讨论.不好的地方请指点.
(骂人?我看就没有这个必要了吧!)
刺杀17
恶意 5/5,使你的致命一击几率提高 5%
(盗贼必加,不多说)
无情3/3 级,使你的终结技有 20% 的几率为目标增加一个连击点数.
(不用多说了吧,特别值得投入的3点天赋)
强化背刺 3/3 级,使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%
(玩匕首能不加这个?怎么混?)
无情打击 1/1 级,你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值
(看自己RP的了.不过1点投入.回报可是相当大的了,25能量啊!! 必加)
致命偷袭 5/5 级使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%.
(盗贼的高技能伤害就靠这5点了.还有什么好说的,加!!!!)
战斗12
强化凿击 3/3 级,使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒.
(不多说,贼打控制必加)
强化邪恶攻击2/2级,使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点.
(打控制,打连击.没邪恶连不下来)
精确5/5级,使你的近战武器击中目标的几率提高5%
(特此说明下,这5点可以放入
(闪电反射)天赋中.看自己装备情况而定.如果自己有了高命中装.可以投入到
....也可以均衡着点.总之这2个天赋投入不超过5点)
强化疾跑2/2 点.使你有100%的几率移除所有移动限制效果.
(也是本套天赋的重点.特别推荐,战场里最最实用的天赋,盗贼最怕就是移动限制)
敏锐(22 点)
欺诈大师 4/5 级,当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率
(投入4.敌人找到你的概率会下降很多.虽然效果比5点差,但4也不弱)
伺机而动5/5使你在从背后使用背刺伏击或毁伤技能偷袭敌人伤害值提高20%
(匕首贼高伤害,全靠这5点,必加)
邪恶计谋2/2提升闷棍制盲距离5码.并使其能量消耗降低50%.
(战场里必加.配合4欺诈大师.非常实用的天赋)
先发制人3/3级,使你有75%几率在使用伏击绞喉或偷袭后获得1个额外连击点数
(投入少,回报大,必加)
鬼魅攻击1/1.对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数.
(和邪恶一样需要40能量,打近战效果不错)
强化伏击3/3级,使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%
(战场里经常遇见半血的,就靠高爆伏击秒杀之)
·飘忽不定2/2,使你消失和制盲冷却时间减少90秒.
(非常实用.大大提升了盗贼生存的几率)
伺机待发1/1.立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束.
(有了它可以双消失,双制盲,双闪避)
察觉 1/2 级,增加你侦测潜行的能力,使你被法术与远程攻击命中的几率降低2%
(个人感觉这点比加在
<卑鄙>里好.使得能发现潜行的贼和D几率提高.得以先发制人,)
简单说下此天赋优点及打法注意事项
1,此天赋精华:强化急跑+消失+伺机待发+徽记饰品,,,很难阻止盗贼,尤其在战歌扛旗.
2,在ALX守旗此天赋能发挥最大效应...强化潜行+10玛闷棍+察觉,,,不但能及时发现偷旗的盗贼,还能拖延对方开旗的时间(谁开旗闷谁,注意闷3次后免疫).
3,10分钟内可以5次解除移动限制.大大提高了打败猎人,FS的几率